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图片中HDR Light Studio的历史

Our Story

一切始于2008年的外卖咖喱,当时岳父马克和西蒙(Mark and Simon)最终讨论了渲染方面的最新发展以及在用餐时需要实时创建照明的需求。交互式HDRI地图的需求已得到同意。几周后,西蒙通过电子邮件向Mark发送了一个基​​本软件程序,该程序可以在HDR画布上移动单个灯光,并实时应用经纬度变形。奠定了HDR Light Studio的基础。

进一步开发了照明软件,既有趣又使Mark可以在他的3D项目中使用。但是,在2009年2月,HDR Light Studio正式发售了。它在3D行业中迅速赢得了追随者,客户从单个3D艺术家到主要的汽车和产品制造商不等。随着Lightmap展望其下一个十年,它的目标仍然是提供市场上最先进的工具来进行实时HDRI地图创作和编辑,其对用户的承诺也是如此。

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马克·塞加斯比(Mark Segasby)-联合创始人

光照贴图首席执行官兼联合创始人Mark Segasby

关于我和我作为3D设计器/可视化器的背景的几句话

小时候我去爸爸’的小平面设计工作室放学后帮忙。爸爸通过Adobe Illustrator 88和Photoshop 1在英国获得了一些第一台Apple Mac计算机。我对使用计算机进行创意设计产生了浓厚的兴趣。我喜欢我可以进行设计的精确度和完美度,并且允许使用实验软件工具。我继续在大学学习3D产品设计,在那里我学会了使用3ds Max Release 4建模和渲染我的许多3D设计。我很幸运拥有自己的Pentium 90 PC和合法的3ds Max副本。我爱上了3D计算机图形学。

毕业后,我教学生如何使用钢笔和铅笔将产品制成旧样式。我还自学了如何使用Alias软件进行建模和渲染,这是我多年来的梦想。花费如此之多,以至于我不得不在支付培训费用和不拥有许可证之间进行选择,或者购买许可证并使用手册来培训自己。因此,我训练了自己,并拥有了自己的许可证,这笔钱是通过一笔大笔银行贷款来赚钱的。我的Alias技能帮助我在Priestman Goode担任产品设计师时实现了自己梦想的工作,在那里我致力于许多有意义的设计项目。我回想起自己在伦敦工作的时光。之后,我为自己建立了业务,并学习了Maya的可视化知识和SolidWorks的产品建模知识。

我热爱产品可视化,并使用与Maya兼容的自定义硬件RenderDrives(由ArtVPS购置),大量投资于专业渲染器。这些计算机使用了获得专利的光线追踪处理器,远远领先于他们的时代–他们制作了令人惊叹的全光线追踪图像。我尽可能地拍摄出逼真的照片,并且在这段时间里学到了很多有关材料和照明的知识。我想认为目前我的效果图还不错,我希望它们今天看起来还不错。

然后是我们的HDR Light Studio冒险之旅–回顾写这个简历,感觉就像是注定的。我现在喜欢使用自己的设计技能来开发我也想使用的照明工具。我关心软件的外观,功能和可用性。我本人一直是3D画家,因此了解客户面临的挑战。我工作中最好的部分是看到客户在HDR Light Studio的帮助下创建的图像。即使我不’如今我自己无法以3D图像为生’通过HDR Light Studio在这些客户图像中只占我很小的一部分。

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Simon C. Smith-联合创始人

光照贴图 Principle开发人员兼联合创始人Simon C Smith

关于我和我作为软件开发人员的背景的几句话

小时候我会跟爸爸玩游戏’的BBC计算机和基本版修补程序-从Input杂志复制代码行并创建自己的游戏。我的第一台计算机是Amiga 1200,我曾经喜欢跟随演示场景,在这里,编码人员将通过制作完美编排成震撼音轨的惊人计算机图形和视觉效果来展示自己的技能。图形远远超出了您在游戏中看到的图像,并且它们确实推动了硬件的发展。我想学习如何做到这一点。在获得最初的天体物理学硕士学位之后,我继续攻读信息技术硕士学位,开始了我作为软件开发人员的职业生涯。

我的第一份工作是对会计软件进行编码,但是我渴望获得一些更具创造力的东西,因此将我的所有业余时间花了两年时间来学习编写计算机游戏的技巧。我最终通过Rage Games,Dangerous Games,Acclaim Studios,Pivotal Games和Sony进入了游戏行业。我已经研究了音频工具,粒子效果系统和代码优化,仅举几例。我喜欢这一切-世界上最好的工作。

正是在我在索尼任职期间,我才开始与Mark合作开发HDR Light Studio。一世’d以前从未经营过自己的公司,这是对未知的设置Lightmap的巨大飞跃,并离开了我在索尼的理想工作,但是我不后悔自己的决定。与Lightmap所涉及的众多行业合作所带来的新挑战和回报绰绰有余。

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HDR Light Studio兼容性合作伙伴

HDR Light Studio取决于产生最终图像的3D软件和渲染器。我们站在这些巨人的肩膀上。