麦克斯韦渲染

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玛雅 2014/2015工作流程摘要

 

麦克斯韦2/3

 

 

 

 

工作流程步骤

 

1.使用maxwell使用HDR / EXR文件设置Maya场景。
 

2.启动HDR Light Studio在Maya内直播,并在IPR视图中使用实时反馈设计灯光。
 

3.将您的场景同步到HDR Light Studio的Livelight视图,以便使用LightPaint直接在3D模型上直接定位灯。
 

4.渲染您的最终HDRI在光盘上的地图在HDR Light工作室,并在Maya使用Maxwell渲染中产生生产回报。
 

5.保存您的Maya场景,嵌入HDR Light Studio项目数据。

 

 

第1步 - 场景设置

 

 

要为基于图像的灯光设置场景首先转到渲染设置并确保渲染器设置为 麦克斯韦渲染.

 

向下滚动以渲染选项和取消选中 启用默认光。 这将确保您的场景仅被HDR图像点亮。

 

 

Maxwell1.

 

 

 

 

在MaxWell渲染选项卡中,向下滚动到基于图像,然后检查 使用基于图像的环境 radio button.

 

在“后台”选项卡中直接在此下,加载文件中的文件 Texture 投币口。这不必是HDR图像,因为它将被替换。确保 Spherical Mapping 检查以便正确映射到环境的图像。

 

在反射,折射和照明选项卡可以加载不同的地图,或者设置为使用与背景相同的地图。

 

点击环境> 激活视口预览 在视口中看到图像。

 

Maxwell2.

 

 

 

 

 

去创造> Cameras > 相机。然后转到渲染设置> Common > Renderable Cameras 并将您的新相机设置为可更新。

 

 

Maxwell5.

 

 

小费: Maxwell使用物理准确的相机设置。您还可以通过将图像中的图像中的亮度进行到属性编辑器中的CamerAshape节点,并更改MaxWell渲染下的设置,例如快门速度。

 

 

Maxwell6.

             

 

您的场景现已与Maxwell渲染的HDR设置。

 

 

第2步 - 启动HDR Light Studio

 

 

您现在可以启动HDR Light Studio并开始编辑HDRI地图。

 

 

选择HdrightSudio货架,然后单击标记的按钮 居住! 启动HDR Light Studio Live插件面板。

 

Mentalray9.

 

 

 

启动HDR Light Studio和Live Panel的实时会话,确保MaxWell是您的主机渲染器,并且该背景在环境挂钩下列出。使用使用的HDR Light Studio Start Live button.

 

MaxWell3.

 

 

 

现在是开始使用的好时机麦克斯韦尔Fire 预览照明。在Maxwell货架上,单击“触励”按钮以启动交互式渲染器。

 

Maxwell4.

 

 

小费: 如果您的渲染太暗,则返回渲染设置> Maxwell > Image Based >背景和增加 Intensity.

 

 

 

第3步 - 同步到Livelight

 

 

光明场景的更快方式是使用Livelight。

 

按下推送场景到HdrlightSudio货架上的Livelight按钮。

 

Mentalray14

 

 

 

 

将出现HDR Light Studio 4推送系统对话框。在这里,您可以选择您的导出格式,Collada(.dae)或mentalimage(.mi)。在Maya 2015中,我们推荐精神形象)。

 

push_dialog_1.

 

 

看看 场景出口到Livelight(推送系统) 页面以获取更多详细信息。

 

Livelight注意: 目前尚未支持动画,只将导出第一帧。

 

在Livelight窗口中,您的场景将出现。您现在可以直接单击到模型以放置灯光。

 

 

步骤4 - 将文件渲染到光盘

 

当你对你的照明点击时,请点击 使成为 HDR Light Studio右上角的按钮,以在光盘上以高质量的HDR或EXR文件生成照明设计。

 

您的Maya场景会自动更新以使用此文件。

 

 

 

第5步 - 保存您的场景

 

 

您现在可以节省您的Maya场景,下次打开HDR Light Studio Live,您的嵌入式照明设计将自动加载现场,您可以进一步调整和编辑您的设计。