辛烷渲染

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辛烷渲染

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Octane_WorkFlow_1.

 

3ds max - octane渲染工作流程摘要

 

工作流程步骤:

 

1.使用HDR / EXR文件设置基于HDR / EXR文件的辛烷值的Lighting设置3ds Max Scase。
 

2.启动辛烷值渲染视口。
 

3.启动HDR Light Studio从3DS Max范围内Live,并使用辛烷值的实时反馈设计灯光。
 

4.将您的场景同步到HDR Light Studio的Livelight视图,以便使用LightPaint直接在3D模型上直接定位灯。
 

5.渲染您的最终HDRI地图,这将用于您的最终渲染。
 

6.保存您的3DS最大场景,嵌入HDR Light Studio项目数据。

 

 

 

Step 1

 

 

将辛烷集呈现为您的生产渲染器。

 

在“材料编辑器”中创建辛烷值纹理环境。附加到其纹理插槽RGB图像并选择占位符HDR / EXR文件。确保伽玛设置为1.0的图像,以获得适当的线性工作流程。

 

将纹理环境连接到环境和效果中的环境映射。 (渲染> Environment... )

 

 

octane_workflow_2.

 

 

 

 

Step 2

 

 

从渲染设置中启动辛烷值渲染视口。

您将看到前面选择的占位符HDR / EXR文件点亮的场景。

 

octane_workflow_3.

 

 

 

Step 3

 

 

1.在“公用事业”选项卡中,按HDRLSLIVE按钮,HDR Light Studio 4 Live Panel将打开。

 

2.按启动直播按钮,HDR Light Studio将在实时模式下启动。

 

3.您现在可以在HDR Light Studio中创建和移动灯光,并在辛烷值渲染视口中预览结果。

 

HDR Light Studio正在使用小临时HDR文件更新环境,以提供此互动照明体验。

 

 

octane_workflow_4.

 

 

 

 

Step 4

 

 

让我们打开Livelight窗口,以便我们直接定位在我们场景的3D视图上。按SYNC渲染视图到HDR Light Studio 4 Live Panel上的Livelight按钮。这将打开Livelight窗口并打开HDR Light Studio 4推送系统面板。通过按HDR Light Studio 4推送系统面板上的SYNC向Livelight按钮将3DS最大场景直接推入Livelight。如果您愿意,您可以勾选指定文件或仅选项。使用在HDR Light Studio中选择的灯光,您可以点击Livelight中的模型来定位光 - 我们称之为LightPaint。

 

mentalray_workflow_10

 

Livelight注意: 单击同步到Livelight时,必须选择相机视图面板(不是默认的Perp / top /底视图)。不支持动画帧 - 您将始终获取导出的第一帧。

 

Octane_Workflow_5.

 

 

 

Step 5

 

 

在HDR Light Studio中按“渲染”,以在光盘上生成照明设计作为高质量的HDR或EXR文件。您的3DS最大场景将自动更新以在光盘上使用此文件。

 

 

 

Step 6

 

您现在可以保存3ds最大场景。下次您打开HDR Light Studio Live,您的照明设计将自动加载现场,您可以进一步调整和编辑您的设计。