
发布时间:2020年12月9日
我们很高兴地宣布,Lightmap已加入CG Boost,成为其3D艺术挑战赛的赞助商。的1年许可 HDR Light Studio-专业版 每个月都会提供奖金。
这些挑战吸引了众多出色的Blender 3D艺术家,并且参赛作品的质量也非常出色。因此,我们期待看到获奖者将来将HDR Light Studio与Blender结合使用会产生什么。
有兴趣并想参加挑战赛吗?
在此处了解有关当前CG Boost挑战的更多信息: cgboost.com/challenge
以下是HDR Light Studio许可获得者
我们将每月向获奖者更新此部分。新的先来。
2020年11月冠军-魔法书挑战赛
恭喜 Ozana Nem훾anin for winning the first place!
使用的软件: 搅拌器,伊夫& Affinity Photo.
Ozana的话:
“我们刚刚目睹了一个被执行的咒语,完全错误。阅读此咒语页面的经验不足的女巫只想给自己养一只宠物。一只蝙蝠,甚至更多的蝙蝠。她确实设法让自己的蝙蝠,但还有其他一些东西。潜伏着…
I’我们使用EEVEE在Blender中完全完成了这项工作。 Affinity Photo用于创建纹理,还可以增强颜色,颜色平衡和对比度。我在Blender中用具有alpha纹理(在Affinity Photo中创建)的飞机处理了烟雾,灰尘和蜘蛛网。”
跟随Ozana前进 ArtStation.
2020年10月优胜者-移动城堡挑战赛
恭喜 Raz Freedman for being one of the winners!
使用的软件: 搅拌器2.90,循环& Photoshop.
拉兹的话:
“突然之间,小兔子如何在沙堡上努力工作…
我使用Blender 2.90创建了此场景并在Cycles中渲染。沙对我来说是一个有趣的挑战–从雕刻崩溃的沙堡到创建程序化的沙子纹理。”
跟随拉兹 ArtStation.
2020年9月冠军-蘑菇屋挑战赛
恭喜 Felipe del Rio赢得第一名!
使用的软件: 搅拌器,循环和物质设计器。
费利佩的话:
“自从开始我就改变了很多主意,但是后来我决定在河边的蘑菇村创造一个和平的形象,角色准备去乘叶船钓鱼。
我使用Blender 2.91制作了场景。一开始,我曾想过要雕刻蘑菇,但最终,我决定使用修饰符(一堆置换图和细分)进行更具过程性的工作流,这是一个很酷的过程。我在Cycles中渲染了场景,并在Substance Designer中创建了一些纹理。”
跟随Felipe继续 ArtStation.
此条目发布在 搅拌机, HDR Light Studio新闻.