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丹尼尔 Vesterbaek: Choosing 汽车渲染的搅拌机

发布时间:2020年9月8日

经过 马修布拉德利

汽车渲染的搅拌机
Daniel Vesterbaek在他的家庭工作室

作为HDR Light Studio的测试版测试’S Blender连接附近完成,LightMap与其中一个测试人员说话:商业3D艺术家和长期搅拌机用户Daniel Vesterbaek。 (下面的视频由Daniel点亮在HDR Light Studio附加搅拌机测试版测试中。多么精彩的展示项目为HDR Light Studio与搅拌机。)

这一切都在2013年开始,当Daniel Vesterbaek打开了搅拌机时’S 3D创建套件第一次。丹尼尔还在学校,他的利益随后倾向于电影制作和设计相关的研究:

“我很快就爱上了这个软件,并希望创造令人惊叹的汽车形象,但我花了很长时间才接近我的目标。我在一个技术/创新学院学习,我必须做大量的概念产品可视化,以及3D设计和3D印刷品。然而,学校没有教3D,所以我是自学的。我花了所有的空闲时间学习搅拌机。 ”

“自从我是个孩子以来,我总是喜欢车辆,并且在我手里有一张纸时试图吸引它们。当我得多的3D时,我开始看到艺术品,这迹象表现出不仅仅是看起来不错的汽车,这是我意识到我真正想做的事情的那一刻。我想成为一个故事讲述者,而不是刚制造汽车,所以我开始专注于构图和电影制作。 Amaru Zas是一个让我意识到这一点的艺术家之一。他的作品还涉及汽车,但有很多故事包装在一起。”

毕业后,丹尼尔召开作为自由艺术家的工作,但找到常客并由自己管理企业证明是困难:

“一年后,我是一名基于德国的动画工作室与我联系,我自发地搬到了那里并开始了我的“real”3D职业生涯。从那以后,我一直在丹麦的两个不同的工作室,并从那里的同事和朋友那里学到了很多东西。我总是好奇尝试新事物并了解世界各地的新3D艺术家。每个人都有自己的风潮和触摸,他们投入工作,这让我感到迷人。我试图从我见面的每个人那样学习。”

丹尼尔在工作室工作和家庭项目之间划分了他的才能。“在我的工作室工作中,我主要使用机器人公司,为新产品的启动创建动画。然而,在家里,我主要是汽车渲染,因为这是我的激情。”

“由于令人敬畏的社区,我使用搅拌机和软件演变的速度。我最初选择它,因为它是免费的,我喜欢它的开源性质。但是,即使它有 - 例如 - 50美元的价格标签,我仍然会使用它,因为它与付费的3D包相当。”

“我认为搅拌机是一个超强的全面工具。它朝着正确的方向移动,在某些情况下已经在竞争对手面前。关于2.8发布的最佳事情就是他们如何熨烫所有让人们在第一次打开搅拌机后的所有小事 - 就像使快捷方式和按钮更多地主流,并更新布局和设计更多的用户友好和时尚。”

“在Home Blender是我的主要工具,但在工作室我们使用Cinema 4D。我喜欢两个工具,并为我的大部分工作使用混合。搅拌机感觉更轻,更开放。它允许您播放并尝试一下,而电影4D更封闭并以大量的方式限制您。 Cinema 4D在没有使用加载项的情况下,搅拌器中没有提供一些很酷的工具,例如运动设计项目很棒的Mograph工具。我也使用Houdini,它具有一个很好的程序性,搅拌机尚未与之竞争。”

多年来,丹尼尔已经注意到业务人数以及个人的增加,转向搅拌机:“它给了他们一个坚实的3D包,与他人相比是非常有利可图的。最重要的是,搅拌机处于不断发展,并且由于其开源性质“moves quicker”比老,大男孩。它’轻量级和超级快速。很多年轻,有才华横溢的艺术家知道这个软件‘to the bone’.”

渲染他的图像丹尼尔使用周期和eevee。“我更喜欢使用EEVEE进行预览和构建场景的材料。但是,我总是使用周期渲染我的最终内容,因为该引擎提供更现实的结果,因为它是正确的。”

“我曾经在搅拌机中使用本机照明过程,用阳光灯,面积灯和射灯照亮场景,然后用网状灯(排放平面)创造好的反射。这个过程感到繁琐,涉及了很多猜测。就像你想要它们一样难以获得反射,必须在3D空间中移动网状物并试图弄清楚它们将如何反映在曲面中。”

LightMap.首先在Hum3d汽车奖项挑战中赢得了Daniel后与Daniel联系了2019年。丹尼尔被要求加入HDR Light Studio的Beta-Testing组’s搅拌机连接。

“我很久以前找到了HDR Light Studio - 但是因为与搅拌机的连接没有’那时候,我就可以了’使用它为我的项目。我加入了Blender Beta计划,因为我喜欢HDR Light Studio的概念,并希望看到搅拌机社区采用的专业照明软件 - 我希望看到更加惊人的汽车工作在搅拌机中完成。”

“插件使得搅拌机中的轻型汽车更容易,更方便,这很棒。我最有价值的是层系统,允许我快速尝试不同的灯光。它使其超级易于独奏灯,这是在照明车辆或3D的场景时做的重要事项。光绘制功能也非常宝贵,因为它很快将灯放在所需的确切地方。”

丹尼尔认为,插件将有助于他追求他对汽车渲染的热情。“我仍然在工作室全职工作,但我很快就会搬到更多的自由职业角色。我希望HDR Light Studio将让我承担更多的项目 - 为我的产品和汽车射击和动画提供高质量的照明。”

丹尼尔’对其他3D艺术家的建议,寻求提高他们的照明技巧是为了做作业:

“研究它!花时间尝试不同的东西,并阅读关于它的书籍。照明是艺术和电影制作的基础,所以如果你看看画家如何使用照明或电影制作者今天如何做到,你可以了解你需要做些什么,以便在3D中创造良好的照明。”

“准备自己工作和学习很多。如果你只想创造酷炫的效果,你可以在一个小时内制作,你赢了’达到3D艺术家。艺术需要很多工作,我仍在努力到达那里。但是,如果你把时间和精力放入它 - 并且努力工作 - 你会学到很多,并且能够创造很酷的艺术品和动画。”

“成为一个成功的3D艺术家,你需要一个非常强大的意志来推动自己,每天都会变得更好。至少是我经历过的东西。每当我开始解决并花费更多时间放松而且做我想做的事情,我就可以感受到我如何停止开发我的技能并停止创建我想要制作的图像和动画。”

“没有魔术按钮或快速方便的解决方案。但是,HDR Light Studio可以帮助您。伟大的工具不是为您的工作,但他们肯定会更容易完成工作。”


非常感谢Daniel参加我们的测试版并受访。丹尼尔有一个快速增长的YouTube频道,他分享了他的工作和大量的搅拌机提示。 在这里看看他的YouTube频道.

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