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CG照明指南

发布时间:2011年4月14日

了解使用3D软件时选择不同的照明类型。并学习为什么基于图像的照明工作方式,作为照明物体的技术。

在此博客文章中,我们将探索您可以选择的一些照明类型,当使用3D软件时可以选择,并查看为什么基于图像的灯光工作,作为照明物体的技术。

上面的图像显示了我喜欢称之为典型的CG光,斑点灯,这是在龙模型上使用的传统旧式着色器。 CG聚光灯指向龙–创造光线和阴影,还有白色亮点。这些亮点是假的,并在着色器中以镜面值创建。这不是照片真正的方法,但它仍然被许多艺术家用作照明方法。然而,为了获得更多的现实主义,我们需要使光源可见,并摆脱假亮点。

以上是可见区域灯。这些也可能是发射商。它们基本上是一样的–两个形状或3D对象都发光,也可见,可以通过反射来看待。在渲染中看到渲染龙眼在反射中看到光源时,龙眼的逼真是多少,从而创造真正的亮点。没有假镜面已在着色器上使用。照明和思考现在正在与和谐一起工作–这就是为什么它看起来更真实。可以将图像映射到发射器或可见光上,以便在反射中获得更多的Sublte效果,例如在摄影中使用的软箱灯中看到折痕。或者您可以将真实窗口的照片映射到它上面。 CG灯可以放在场景中的任何地方–允许您专注于您希望光线非常恰当。

现在让步’S看看基于图像的照明。在上面的图像中看到HDRI环境图像被包裹在照明球上,并在CG对象中创建照明和反射’渲染。龙看起来像它’实际上在这个环境中。它看起来非常逼真,因为现实世界环境的所有微妙细节有助于渲染的现实主义。

图像基于图像的照明的主要限制是光线始终从照明球朝向它投影’S中心。因此,基于图像的灯光不允许您在3D空间中专门放置灯光– this means it’例如,S不适合照明建筑内部。然而,作为照明产品,珠宝,汽车的方法,实际上可以放置在球体内的任何物体以及该对象是渲染的主题–然后它确实工作得很好。位于照明球中心的物体,请从正确的位置看到HDRI,为照明和反射正确行事并产生现实的结果–丰富的细节和微妙。

另一个HDRI已被用来点亮渲染。请参阅思考中可以看到HDRI中的细节,并使渲染看起来更加真实。

HDR图像可以包含尽可能多的光源–如果需要,数百人。通过更改灯的位置和形状,然后这会大大改变对象上的照明效果。

HDR图像可以包含很多细微的细节。它不限于代表硬对象形状。 HDR图像可以代表直接和间接照明。上面的渲染点亮了软的HDRI照明设计–它仍然看起来非常真实,但创造比使用硬矩形形状更小的苛刻效果。摄影师经常通过追踪纸张或另一个材料闪耀光线来创造柔和的照明,这些材料将产生更漫射的效果,在基板中传播照明并软化照明的外观。

HDR图像也可以代表像太阳被云层遮挡的复杂情景。实际上,您可以在图像中捕获的任何内容都可以用作光源。这是基于图像的照明的非常简要的方面。它在可以创建的光效应类型中非常灵活。

基于图像的灯光不适合所有场景,但它确实提供了很多创造性的可能性和光对象的绝佳方式。 HDR Light Studio软件是一个基于交互式图像的照明设计工作室–允许用户使用套件合成照明和HDR图片灯创建复杂和微妙的照明环境–一切都是实时扭曲的拉长环境地图上的正确扭曲。如果您有兴趣使用基于图像的灯光来创建照片实际结果,那么HDR Light Studio可以提供完全新的和交互式的方式来接近CG照明。充分利用基于形象的照明提供的优点,但也提供了灵活性和互动性CG艺术家用于使用传统CG光源时。

此条目已发布 照明演示,教程和提示 并标记 HDR Light Studio, 灯光, 训练.