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电影4D艺术家:Irinel Papuc

发布时间:2016年10月19日

IPD3D  - 每日渲染

I’M很长时间的Irinel Papuc崇拜者’S渲染,其中许多都发布在 辛烷值渲染Facebook集团。我喜欢如何渲染是关于解决特殊挑战,是尝试新的特殊效果/流程或完善材料。我可以看到这些实验的做法是如何进行一天到日工作量的一天,真的会增加您所需的技能。

所以这是一个很棒的消息,听到这些图像的许多图像也被H​​DR Light Studio点燃。这是我需要与Irinel联系并了解更多的借口。

IPD3D  - 每日渲染

嗨Irinel,所有这些日常渲染都是用电影4D和辛烷创建的吗?
是的,几乎所有全部都是用电影4D和辛烷制成的。自2009年以来,我现在正在与电影4D一起工作,并尝试了像V射线或阿诺德这样的其他渲染,并决定深入辛烷值。有时它很有用来了解奇妙的设计师或Houdini这样的其他程序,但在电影院4d中,我觉得我在某些行动中更快,因为我将与其他程序在一起。

你为什么要挑战自己生产这些日常渲染?
我每天开始’■增加我的插图技能,并一般地了解艺术的更多信息,而且还要了解有关如何在3D中获取的事情,并更容易实现客户的要求和愿望。许多其他艺术家每天都在做这一点,他们应该得到我的尊重。我学到了这段短暂的时间,而不是我想象的。由于每天生产的那种压力以及对自己的索赔来产生良好的渲染,我必须改变我的工作流程。我被迫专注于对渲染的重要事项以及如何按时完成它。我经常经常到我可以的那一刻‘因为我可以的问题继续‘解决问题,我试着研究如何像我想要的方式获得它。但它就像一个学习过程,以找到生产力和完美之间的平衡。当然,我了解了关于如何模拟和生成特定对象的其他程序和方法,以及像水,云,烟,火和所有冷却效果的效果。兔子洞在3D中非常深!

IPD3D  - 每日渲染

每天有多少’你到目前为止已经完成了吗?
我目前在第154天,但还有更多的作品我没有’T出版,因为缺乏质量或完成它们的知识。我想实现所有的想法和许多我的技能,我的技能不够,但我希望尽可能多地学习并继续受到所有伟大艺术家的启发。

感谢Irinel与我们交谈–在这里结账更多的工作: www.ipd3d.com.

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此条目已发布 客户故事, 电影4d. 并标记 3D艺术家, CGI., 鼓舞人心的, 面试.