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邓肯迪克斯:CGI在幕后

发表时间:2020年1月13日

经过 马修布拉德利

邓肯迪克在他的书桌上使用hdr光工作室
Duncan Dix

邓肯迪克斯通过在他的四个汽车项目中详细描述了CGI图像来指导我们。

在英国的利兹成长,邓肯迪克斯对艺术,设计和其他创意项目感兴趣:绘画,绘画和建造空军套件。邓肯在英格兰大学的布里斯托尔学习,毕业于图形设计。“这是在本课程中,我开始关注运动设计,这导致了我进入3D融入项目。在解决电影4D之前,我在播放了许多应用程序。”

毕业后邓肯’■第一个角色是基于布里斯托尔的机构BDH的运动设计师,在此期间他在BBC上工作’S屡获殊荣的自然历史计划蓝色星球。在悉尼的自由职业者在悉尼的自由职业者之后,Duncan在伦敦工作了三年,在各个工作室,机构和后门之间搬家。“到这一点,3D已经成为我的工作中的核心,我开始使用不同的渲染引擎,包括V-ray和Arnold,后来辛烷值和红移。我在伦敦的大部分时间都在领土工作室工作,使用3D为特征电影创建UI。”

2016年邓肯返回悉尼,并开始专业从事经验项目。他的投资组合包括悉尼歌剧院的预测和世界各地汽车展的内容。

“我的角色现在已经进入了创造性方向:监督项目,与设计和动画团队合作。一世’M负责整体创意,从概念到交付。”

照明悉尼歌剧院的风帆 - 3D随着HDR Light Studio的帮助点燃。

悉尼歌剧院的CGI投影映射
CGI投影映射
悉尼歌剧院的CGI投影映射
CGI投影映射

要查看此项目的更多照片,请单击 这里.

“我的3D工作侧重于照明,纹理和组成,但我认为它’是制作一个伟大的3D艺术家的更广泛的艺术技能,以及了解讲故事和视觉叙事,摄影技术,颜色,组成和框架。”

HDR Light Studio是Projects Duncan承诺中使用的关键工具,需要各种照明风格和灯光源。

“虽然我的背景是运动设计,但我’VE总是从3D图和数字艺术中拍摄了很多灵感。 HDR Light Studio保留裁剪,作为这些项目中使用的工具。一旦我开始使用该软件,我就开始质疑我在没有它的情况下进行管理。它将猜测从照明中占据,并为您提供了一个全面的任何情况的工具集。 HDR Light Studio有一个巨大的图像库,涵盖了我对照明的需求 - 从内部工作室到自然外部镜头。独奏光源和调整参数的能力非常强大 - 知道每个光在场景上的效果究竟。最近添加的复合功能非常棒 - 能够积聚光群并掩盖它们。”

邓肯的焦点’人才和经验是汽车设计,导致日产和奥迪的众多项目。他颁发了这个专业的挑战:

“我承担的许多设计项目可能是非常主观的。这就是为什么汽车工作是如此有趣的挑战。有一组必须遵守的规则集。每个制造商都有一种不同的拍摄风格 - 特定镜头,框架和照明用于不同的型号,要求您解剖和重新创建图像的构造方式。”

“对所需的细节的痴迷真的将您推向艺术家,以最微小的细节查看车辆的元素。通过重新创建特定的汽车涂料,正确的层,如何对不同的照明作出反应或者薄片应该如何从一英寸远看”

“对于大多数汽车项目,我将直接从制造商提供CAD数据,以便建模ISN ’所需的是,主要只是清理和优化。一世’m lucky as I’m通常与一支由专门用于建模,动画,粒子,流体的艺术家组成的团队合作 - 无论它可能是什么。”

“具有相同的主题有助于改善艺术家。创建基准以不断提高 - 分析图像的成功和失败并将其推在下一个项目中。将任何创造性项目达到90%是相当容易 - 这是最后10%真正努力的人。”

日产GT-R
Nissan GT-R "戈苏拉" (front)

为日产GT-R创建的图像旨在反映制造商如何射击车辆的现实,而是将图像推入更具程式化的领域。仔细选择相机角:“相对较小的镜头和低拍摄角度突出了车辆’S肌肉造型,使动态射击。 GT-R射击故意突出车辆’S的侵略性前置造型和烤架,它赢得了它“Godzilla”绰号,虽然留下灯光从后方可见。”

日产GT-R
Nissan GT-R "戈苏拉" (back)

完成他的一部分项目,邓肯转向他的汽车工作工具的核心管道:电影4D,红移,HDR轻型工作室和用于创造着色器的物质。

“该项目的第一步是优化和准备CAD数据进行阴影。此过程所需的时间可能会因如何优化CAD传递而变化而变化。然后,使用自定义构建XpleSo设置,车辆进行装配,如果需要,可以将车辆构成和动画。”

“我们的下一步是使用汽车着色器的自定义库完成材料的第一次通过,然后将其调整为匹配特定模型。根据使用,通过为车轮,内部等部分创建红移代理,进一步优化车辆。”

“我经常使用合成软箱作为底座,从而获得照明的广泛冲程,找到了汽车的线条。我使用光线连接到隔离车辆的光线来构建一些HDR。 GT-R图像使用单独的HDRIS进行身体,前灯,铬和窗户。我将以这种方式建立一次射门,详细添加,有时在摄影HDR中添加一些现实主义。”

与日产GT-R的程式化音调相比,为日产踢创建的图像受到抑制。一旦更多的邓肯使用了Synthetic Softboxes来点亮模型,这次强调现实主义。

日产踢CGI.
Nissan Kicks

“这里的前灯需要公平的工作。如果注意没有支付给他们,他们吸引了眼睛,射击会很快分开。曲率节点用于将细节添加到LED运行灯中,我创建了额外的HDR,以将详细添加到内部反射器。”

日产踢CGI侧
Nissan Kicks (side)

“在努力时,我不断交叉检查参考资料,以确保我不会推动光线太远。 HDR Light Studio的独奏工具对于此而非常宝贵 - 添加和减去灯光。”

“与这些奥迪A3图像一样,我经常使用区域灯和HDRS - 通常就像室内设计的填充灯或伪造反光刻度。”

奥迪A3 CGI.
Audi A3 (front)
奥迪A3 CGI回来
Audi A3 (back)

“就创建这些图像的经验教训而言,主要是一个非常简单:始终比最终输出更大的作物(通常为1:1)创建图像,可以在众多交付成果中裁剪并重新架构(16: 9,4:3等)。”

这里的最终项目是不同的。在2019年的日内瓦电机展,日产推出了他们的概念车辆NISSAN IMQ的设计。 Duncan在这个项目上与Spinifex组一起工作,介绍了车辆的发展,然后在整个发布过程中使用了许多资产。

日产IMQ Conept CGI侧
Nissan IMQ (side)
日产伊克巧克力CGI回来了
Nissan IMQ (back)

“由于没有现实世界的参考资料,对概念车辆进行工作差异很大。必须从车辆设计团队提供的参考渲染中完成所有外观开发和纹理。”

“与所有项目一样,我在开始工作之前收集大量参考资料。从射击款式,组成,心情,照明,纹理细节中的一切 - 通常为一组镜头大约两到三百参考图像。 Behance对此很好。我喜欢情绪板喜欢 这个 收集参考。 汽车CGI Facebook集团 也是一个恒定的灵感来源。”

“通过推动图像中的蓝色和粉红色音调并使用略微非传统的拍摄风格来创建IMQ的未来派/空灵感。”

Nissan Imq Conept CGI Front
Nissan IMQ (front)

2020年看起来是为了证明邓肯的繁忙和富有成效的一年,他们刚刚在Spinifex悉尼工作室担任创意总监。“我们正在继续与日产密切合作,并为Ariya EV交叉概念产生创意 - 在东京电机展上发布。“

对于由他的工作的启发和野心遵循类似的职业轨迹,邓肯有强烈的建议:

“我认为能够在团队中工作让你成为3D艺术家,耐心,显然表达自己,了解你是更大愿景的一部分。这使您可以播放另一位艺术家花了一生珩磨。可靠,平静和可以信任完成工作的人会让您进一步,而不是在建筑物中拥有最好的边缘!”

“掌握使用该软件的技术方面只是战斗的一半,能够为自己创造一个独特和个人的东西是真正将你分开的东西。 ”

看看邓肯的行为 这里 看到更多的工作。

此条目已发布 客户故事, 电影4d. 并标记 3D艺术家, CGI., 鼓舞人心的, 阿诺德, 汽车可视化, 辛烷, 红移, V-射线.