新版本! HDR Light Studio - Xenon Drop 2
Find out more
Blog

锯齿状边缘

发布时间:2018年2月12日

 jaggies_header.

以下是使用HDR Light Studio时帮助您在灯中修复锯齿状边缘的提示

步骤1–生产渲染

使用带有3D软件的HDR Light Studio连接Live Live时,共享较低的分辨率和非子采样的HDRI映射。此HDRI映射的默认解决方案仅为646像素宽。即使在这种低分辨率下,这也足以提供灯光/反射的真正良好的印象’S在3D软件中快速计算快速和更新。 (您可以使用编辑更改此实时图像(代理)的分辨率>首选项,并将代理地图大小更改为更高分辨率)

如果在这种质量较低和较低的分辨率下看到具有硬边的程序光,这可能导致锯齿状边缘,特别是如果光在平滑的平坦反射中看到光,或者在背景中看到。

修复此问题的第一个呼叫端口是按工具栏上的HDR按钮–生成更高的分辨率,更高质量的生产HDRI地图。这将使光边拍摄光边,从而创建更软的边缘外观并删除锯齿状边缘。

如果那就没有’f解决问题,尝试增加HDRI地图分辨率。但如果你到达15k,边缘仍然是锯齿,然后让’S转到下一步。

第2步–平面和相机设置

如果您仍然在光线边缘看到锯齿状边缘,即使在高分辨率的生产呈现后,也可能是不可能解决问题并保持清晰的非锯齿状硬边缘。对不起,但在这里’s why.

锯齿状光边将在相机的平面中看到‘field of view’ is very narrow.

任何平坦的表面都将反映一小部分HDRI地图。在下面的图像中,您可以看到一个小矩形光,反射在平坦表面的中间。您可以看到锯齿状的边缘,但如果您将HDRI映射渲染为更高的分辨率,则EGDE将看起来可接受。

 jaggies_example_1.

要把这个放在上下文中,看看浅色实际上是下面的HDRI地图,平面反射只是看一小部分整个HDRI地图(光线在天空中的橙色点下,只大于橙点,灯的大小只是1×1在HDR Light Studio’s settings)

 very

但是,如果我们只改变相机视野(增加焦距),则减小视角,然后平面反射HDRI图的甚至更小的区域。在下面的图像中,灯具完全相同。但是,平坦的,几乎等距相机视图对反射具有缩放影响。诽谤现在看起来很糟糕。

 jaggies_example_2.

即使是30K HDRI地图也不会从这种平坦表面的组合中取下锯齿状边缘,并在相机上狭窄的视野。您需要更像200,000像素的图像,以使HDRI地图上的微小区域足够高。因此,在这种情况下的建议是使用基于图像的预设灯之一,它对其边缘有点柔软。非预设图像的灯将具有硬边。边缘的这种柔软性将有助于减少锯齿状效果。

以下是相同的视图,使用‘Square Small Rad’预设光。 HDRI地图只是3K的代理,但您可以看到它看起来比上面图像中的标准方形程序光更少于锯齿状。

 jaggies_example_3.

如果我们现在在15k渲染此HDRI地图,则结果是完全可以接受的,如下图所示。

 使用预设光

您使用的灯光的边缘更柔软,您将看到的丢失的伪像。因此,我们希望在下次在3D模型中遇到一个不需要的锯齿状边缘时,请帮助。 OFCOURSE,改变了相机的角度也会有所帮助。

此条目已发布 照明演示,教程和提示 并标记 HDR Light Studio , 训练 .