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keyshot 3 - hdri对比度混乱?

发布时间:2012年1月10日

大学教师’当使用HDR Light Studio插件时,keyshot 2和Keyshot 3之间的微妙变化,或实际上任何HDRI映射都会被封闭。

你’LL注意环境设置选项卡现在有一个‘Contrast’设置在键盘v2中取代了旧的伽玛滑块。如果在keyshot 3中创建新场景,则此对比度设置设置为2.5。我直接将此改为1,以确保HDRI照明信息将被准确使用,而无需进行任何对比度调整,这会改变每个光的相对亮度。但我很快发现我的照明只是没有按预期工作,看起来很糟糕。事实证明,2.5的设置实际上是正确的,相当于旧环境伽玛设置为1。

我通过打开keyshot 2中创建的场景来发现这一点,该环境伽玛设置为1.0。使用带键2的HDR Light Studio时,这是使用正确的设置。

然后,我在keyshot v3中打开了相同的文件,在这里,对比度设置为2.5,实时渲染看起来完全相同。所以我现在知道使用HDR Light Studio时对比度的正确设置为2.5。但我想了解这种对比度如何与旧的伽马设置有关…这个数字来自哪里,它的意思是什么?

我尝试了keyshot 2中的一系列环境伽玛设置,然后在keyshot 3中打开这些文件–找到一种模式。事实证明,在keyshot 3中 对比 value = 3.5 minus the old gamma value。所以例如:3.5– 1 = 2.5.

我希望这个小笔在设置钥匙3场景时会拯救你一些时间。像这样的简单小变化可以真正绊倒你,在改变时会引起很多头部划伤。它’在打开keyshot版本2场景时,没有问题…此转换为您完成。但是在开始新项目时–在使用HDR Light Studio时,只需在2.5时留下此约束设置…并调整图像设置中最终图像的伽玛,以获得您想要的外观。

此外,当您没有使用HDR Light Studio,但使用来自第三方的HDRI内容,通常是为了一些奇异的原因,HDRI将获得2.2的伽玛应用,以使其看起来不错。这将图像数据留下无用的是准确的照明和反射,因为真实的世界亮度值已被改变。当您将这样的伽马调整应用于HDRI时,500W的灯光不再是1000W光的亮度。要纠正此功能并使灯光信息再次有效,您通常会应用1 / 2.2 = 0.4545伽马设置–2.2的逆。因此,在keyshot 3应用于0.4545的伽玛,您需要将环境对比度值设置为3.5– 0.4545 = 3.0455…在这种情况下,我会说3的对比设置将足够接近,并且恰好是滑块上的最大限制。

钥匙版3愉快的照明3!

此条目已发布 照明演示,教程和提示, keyshot. 并标记 HDR Light Studio, 更新.