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LightMap实验室:符合Nuke /帧缓冲器的辛烷值

发布时间:2016年5月19日

我们一直在做一些r&d最近用辛烷用于Nuke插件开发人员。这导致了我们正在探索的一个非常酷的新功能–HDR Light Studio接口中的帧缓冲区。这在我们的发布软件中不可用,并且我们仍在开发和评估。

在此视频中跳到6分30秒,以便在操作中看到这一点。

这个概念很简单。在通过连接使用HDR Light Studio时,交互式渲染的帧缓冲区由Octane共享用于HDR Light Studio,然后将该图像用作位置照明的接口。好处是:

  • 无需将3D模型加载到HDR Light Studio中– saving resources.
  • 在屏幕空间上保存。 HDR Light Studio接口可以填充您的显示屏。不需要留下Nuke界面,同时照亮镜头。
  • 制作在最终渲染器中呈现的最终拍摄的照明判断。字面上用光源绘制镜头。

此外,Nuke插件的辛烷值现在支持HDRI环境图和区域灯–所有在HDR Light Studio的飞行中创建和控制。

所以,如果你是一个使用辛烷值的核心艺术家,你想要自己尝试这个帧缓冲功能,请通过我们联系我们 联系页面。我们可以为您提供特殊的HDR Light Studio构建,并希望您对此工作流程的反馈。

此条目已发布 HDR Light Studio新闻 并标记 辛烷, 核武器, 更新, HDR Light Studio.