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LightMap. Labs: Sneaky Peek: Part 1

发布时间:2012年2月22日

It’S一直很忙在LightMap的深处’S的实验室,我们不能遏制我们在HDR Light Studio的技术中兴奋,所以还要让你能给你一个偷偷摸摸的偷看什么’很快就来了!

Mac和Linux在这里!
你一直在寻求它,我们一直在倾听!在过去的几个月里,在过去的几个月里,将HDR Light Studio移植到Mac和Linux的大量努力,在此过程中,我们在这里调整了一些事情,为您提供更好的设计和增强您的HDR体验’s. It’S更快,更时尚,并用遮阳节节点,LighPaint技术,光节点预览等新功能,更加繁忙。这里’S增强型UI的屏幕截图,让您的果汁流动,我们’LL继续在这里和以后的帖子中更多地解释一些新技术。

遮阳节节点
顾名思义,这个新节点可以实现现有HDR上非常明亮的光源的精确控制’s。诸如太阳(或任何明亮区域)的来源可以以不利的方式影响渲染的质量,例如通过从某些角度产生散斑伪像或过度明亮的照明。遮阳节节点允许您解决这些问题,并使用强大而直观的控制系统控制这些不良影响。它还提供完全创造性控制‘dial down’现有HDRI中任何光源的亮度。这里’我们在2011年的CVMP(更稍后更多的)中展示了一部电影(更稍后)在行动中展示:

LightPaint Tech.
LightMap.’新的LightPaint Tech是我们最爱之一。它允许用户在Livelight(或任何LighPaint主机)内的交互来传回HDR Light Studio来控制光节点放置,使用户最终控制对最终渲染的影响。通过点击Livelight中的3D模型,这种精确定位反射和照明真正有助于提高生产率并在那些棘手的地区获得正确的结果。

CVMP2011
2011年11月LightMap参加了‘CVMP 2011’,会见3D艺术家和TD’来自VFX社区。我们在这些新技术特色的潜水峰值潜在封闭式门上对待潜行,以及谈论基于形象的照明,HDR增强以及我们将HDR Light Studio带到Linux和Mac的计划。

我们以为我们’D与您分享此短视频,我们在我们的显示区域玩,形成了我们技术核心概念的基本介绍及其使用基于图像的照明的VFX照明项目的应用。

我们希望您对HDR Light Studio的这些新技术以及在接下来的几周内尽可能兴奋,我们将在博客中扩展这些功能,以其公开发布。

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