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发光创意成像:涂料不会破裂

发布时间:2018年11月14日

发光创意成像 是由Fedde Souverein和Rutger Luijs创建的Amsterdam的工作室,专门从事复杂的视觉效果,包括3D / CGI,图,数字照片操作,摄影和视频。

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我们最近出现了发光’ immersive ‘Dope Not Broke’旨在促进的活动 MSI’s 新的预算游戏主板。董事总经理Fedde与我们共享他们的工作流程的内部视图以及如何在HDR Light Studio的帮助下带来令人惊叹的图像。

涂料的简要介绍了没有打破运动,谁签署了呢?
简介是为MSI创建视觉效果’新的涂料没有打破运动,他们希望促进他们的新系列预算主板,旨在播放博彩观众。对于每一个人“style”主板,我们不得不想出并设计类似游戏的情况(拍摄,赛车,冒险,探索),并让游戏玩家本身是中心片,同时由他的电脑伙伴辅导。

你的目标是什么目标市场?
它的目标是预算游戏玩家,他们正在寻找一个新的博彩系统,而不破坏银行获得一个。尽管产品适用于预算较低的游戏玩家,但这种体验仍然会像伟大而沉浸一样!

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机器人

您是如何开始创建视觉效果的和光明用来设计图像的沉浸性质的?
在初步简报后,我们开始为侧面的人物和背景创造粗略的草图,而游戏玩家本身将被拍照。通过将建模,插图和股票摄影结合到最终视觉效果中创建了背景。我们主要使用Maya和物质画家的3D模型,点亮了HDR Light Studio中的图像,并用红移渲染。最后,所有图像都集成到Photoshop中。

你为什么决定在这个图像上使用HDR Light Studio?
除非有一个非常具体的原因,否则我们几乎总是使用HDR Light Studio进行照明。该软件非常快,直观和互动。我可以坐在旁边的创意,在照明场景,并给出关于我想要的指示,它很容易预览和导出,或者我们可以快速尝试一些不同的东西。 HDR Light Studio非常融入我们的工作流程。

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在努力工作的同时遇到了任何困难吗?‘Dope Not Broke’项目以及你是如何克服它们的?
我们与这个项目相当紧张的时间表,我们必须做很多工作。特别是因为一切仍然必须设计和想象的,这意味着我们必须在开始工作之前要做一些快速的思考和素描,因为我们开始工作的场景更复杂。

我们的草图艺术家在设计上工作,而我们正在寻找我们可以用于背景的不同材料。一旦批准了一个视觉素描,我们就可以开始在素描和设计其他方面的场景。与这些项目始终如此,您必须在时间限制内尽可能多地执行。

我们几乎没有几个月的时间在一个项目上工作,因此我们仅限于我们可以创造的东西。因此,我们总是欣赏寻找新的方式来加快创造性的过程,使我们的工作更容易。

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发光的行动

完成需要多长时间以及在该项目上工作有多少人?
从开始完成约4-5周,这非常紧张。最后,我们使用了两个CG通道和两个在集成和背景中使用的Photoshop工作的创意。

您提到您在这个项目中使用HDR Light Studio和众多其他项目,您如何通过HDR Light Studio来到我们的软件以及它如何改变 你和团队的方式点亮你的工作?
作为一名艺术家,我很久以前就开始使用HDR Light Studio。我在研究照明技术时读了一篇文章,并建议了我们需要它的老板。在此之前,我们用玛雅手照明,这是如此乏味且耗时的过程。

我受到了速度越来越快的HDR Light Studio点亮了我的场景。软件的互动意味着我没有’在我可以看到我对整体渲染的情况下我对照明做的更改是什么等等。

多年来,该软件有很多改善了新功能,我们仍然觉得它是一种美妙的方式来点亮我们的场景,并且是一个巨大的节省时间。这是每个专业创意团队的伟大资产。

Roboty-Thingys.

谢谢Fedde和团队发光,分享幕后的景象看看您的梦幻般的项目。如果您想看到更多的工作,请按照他们 Behance. 或参观他们 网站.

此条目已发布 客户故事, 玛雅 并标记 客户功能, 物质画家, CGI. , 工作流程, 面试.