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玛雅艺术家:发光创意成像

发布时间:2016年3月15日

采访Fedde Souverein –一般经理,发光创意成像–发布生产:CGI,插图和修饰。

发光徽标
发光创意成像


首先是什么明亮的创意成像,您的服务是什么?你在那里的角色是什么?

夜光基本上是创意成像:组合CGI,插图,摄影和修饰,以创造出伟大的看和复杂的视觉,难以实现。我们拥有一群专业和高度激励的艺术家,每个人都掌握自己的纪律,从而使我们能够处理许多不同的项目。

我是公司总经理和所有者。我处理项目获取,项目管理,提供创新反馈,与客户交流等,基本上,我确保所有的创造者都能完成他们的事情,而无需担心所有其他东西,并且还对事物保持创造性的眼睛。我自己也有很长的历史,并用它来帮助CG团队与如何接近某些问题。

发光创意成像

什么 was is your background before working in CGI and how has this helped your CG work?
我在数字媒体设计中有一个主人,在我的业余时间工作,作为一个修饰的运营商(Photoshop),之后我开始在我以前的公司中设置3D部门。在那里工作多年后,我开始与我的朋友(和高端Retoucher)Rutger的发光创造性成像。这些多年来在创意领域的经验给了我一个非常好的洞察力,并不是’工作以及如何接近非常复杂的CG项目。一世’M表示良好且经验丰富的眼睛有助于这一领域。

发光创意成像

除了HDR Light Studio,发光的主要3D应用程序和渲染工具’ studio?
对于3D,我们使用Autodesk’s’Maya用于建模,阴影和动画。我们用精神雷渲染一切。玛雅是一个非常有用的工具,因为我们自己做了大多数事情和唐’T专门用于例如建模。心理射线与玛雅有很好的整合,我们有很多经验与之合作。

发光创意成像

自从采用HDR Light Studio进入您的工作室,它如何改变您的光线,它如何适合?
我们真的喜欢使用HDR Light Studio,特别是因为它占用了大部分设置照明的麻烦。在我们使用HDR Light Studio之前,它需要年龄亮起,并且非常悬而未撒。我们为大多数项目使用HDR Light Studio,因为它允许这种创造性的照明方法,而不是技术和非直观的方式。这意味着设置照明现在更快,允许交互式更改,而不是在更改一个属性时呈现预览的所有时间。

发光创意成像

你是节省照明的时间,你是否能够生产更高质量的图像?
我们正在节省大约一段时间。我真的很喜欢它是如此快速直观的事实。你可以‘create’您想要的亮点和反射,而不是必须逆转工程师,当您在某处突出显示时都必须来自灯光。此外,使用图像灯和现有的HDR非常好,因为它意味着您可以为渲染添加大量复杂性和微妙之处。

发光创意成像

你可以解释一下你使用HDR Light Studio的工作吗?如何具体帮助你?

它是我们最酷的项目之一,最新的项目:“1887”视觉的。在这个视觉中,我们不得不点亮城市,大金属1887个字母,车辆等,想要一个漂亮的阳光感觉。我们将场景的粗略模型导出到HDR Light Studio,并以不同种类的灯和光线播放,以创造一个很好的平衡照明设置。因为它太快,你实际上可以尝试不同的东西,看看最好的东西。

什么’下一步发光?您希望将来做什么样的图像,以及如何如何发展技术来帮助您做到这一点?
我们的主要是这些大,创意和复杂的视觉效果!我们喜欢致力于那些,因为它给了我们一个很好的挑战,并让我们利用我们对以前的项目的了解,使下一个项目更好。这些也是大多数时间上工作的最有趣的项目,尽管较小的项目有自己的魅力。技术明智我希望事情更快,然后是一些!工具的速度越快,测试照明,不同角度,材料等的时间越少。技术符合我们的工作方式越好,我们可以尝试并尝试充分利用项目。

访问 发光创意成像 看到更多他们的惊人工作!

此条目已发布 客户故事, 玛雅 并标记 3D艺术家, CGI. , 面试, 心理雷.