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Q&A与Mike Campau,数字艺术家

发布时间:2020年11月24日

迈克坎普 在过去的20年中经历了许多经验,在图20年内,图形设计,摄影和CGI。他’s been featured on Behance. 在这次旅程中超过100次,他’没有计划停止那里。

我们的内容创作者Luiza跳上了在线视频通话,迈克聊天,聊天他成为成功的数字艺术家,他的工具,工作流,关键提示等等。 看看Q的下面的视频&A session with Mike.

请注意:Q的成绩单&会话可在视频下方提供。

 

Q&A Interview - 视频


Q&面试 - 文本成绩单

据辛勤工作和才能,迈克已经赢得了自己是一个喜欢创造讲故事的图像的多方面数字艺术家的声誉。他强大的技能组合使他能够创造原创和令人惊叹的图像来提升品牌,支持社会原因,或者只是以艺术形式表达他的创造力。

Budweiser,Asics和Rand Armor只是一些品牌,这些品牌已经为Mike的能力提供了信任。 

Mike的Budweiser,Asics&Irder Arder的竞选形象
Mike的Budweiser,Asics&Irder Arder的竞选形象

流浪扎:让我们’开始和你告诉我一些关于你自己的事情。告诉我你的背景。如果我’不误解你去了两个不同的大学 - 你学什么?

迈克:第一,谢谢你让我。一世’二十年来一位数字艺术家。当我上学时,我最初就在美术上。我在一切中表达了一点点,转向科学的插图,但只是没有’发现它非常有创意。它不是’一个创意出口 - 显然你可以’T与科学插图非常有创意,因为您应该为医生绘制解剖学和手术 - 所以我转换为平面设计。我在数字成像中强调,而我在图形设计方案中,那’在哪里我真的潜入了photoshop和一点点cgi。这是在九十年代早期,所以Photoshop刚刚开始了。 CGI几乎仍处于婴儿期间,但我有一些教育。我发现它真的很有趣,但我最终刚刚在平面设计中毕业,然后去了一个修饰的摄影工作室。

Luiza:毕业后你做了什么?你是否直接进入你的领域,或者你有休息时间,做别的事情吗?

迈克:我在狩猎工作时休息了一小件休息,只要搜索我的一位矿井,‘哦,我知道这个拥有一个修饰工作室的人,在底特律的汽车修饰 ’。所以我去接受采访,当场聘请并开始工作,在那里进行汽车客户的修饰。这也是一个设计工作室,所以很多图形设计,润饰,不同的广告元素。我们将该工作室与几个摄影师一起移动,然后我们有一个80平方英尺。摄影工作室,所以我又湿了,就像广告的整个摄影一侧一样湿润,然后润湿的东西。那是就在学校之外,我已经这样做了近十五年了。在此期间,我再次开始发现CGI并看到它如何在该字段中使用。

Luiza:在你再次开始发现CGI之后,你发现有没有挑战你面临的挑战,如果是这样,你是如何克服这些挑战和障碍的?

迈克:当我们开始使用它时,这项技术不是 ’T速度尚未得到完全光电化的东西,所以我们用它用于零件和碎片 - 也许像轮胎边缘或其他东西 - 填补,补充摄影。或者,如果有所改变和照片工作室不是’it再设置了,然后我们会尝试这样做的事情。这是一个斗争,因为这项技术也是因为当时市场上市场的心态。没有人知道它是什么[CGI],他们没有’认为它可以工作或可以足够的照片态度。它真的让我们成为创造性的,推动技术,据我们所能在广告代理商的摄影方面工作。 

用HDR Light Studio点燃了迈克
用HDR Light Studio点燃了迈克

Luiza:你说没有人真的知道一切如何习惯。你还记得你的突破时刻,你开始感受到你真的很自信,舒适,摄影和矫正以及所有这些?你还记得那一刻吗?

迈克:是的。实际上它有点积累,但我记得我在我的职业生涯中做出决定的那一刻,我将专注于摄影和CGI,并将其他一切推到一边。我停止了企业形象和传统的图形设计。我喜欢它,但我没有’爱它。我知道我喜欢做什么是制造图像,所以我真的跳进了,把我的重点放在那里。我会说这一系列 Motion and Air  - 我的原始系列我将一些CGI元素与一些股票摄影相结合 - 真的推动了我的名字品牌的认可,并在那一点提升了我的职业生涯,因为它是病毒的。它得到了很好的注意,一些机构为客户接受了。他们联系了我做一些类似的工作,所以这对我来说是小费点。我也这么认为’在那里所有艰苦的工作开始,然后开始还清,在那里我开始得到东西,了解照明和阴影,更多的照片元素进入CGI世界。我认为这是我点击并开始从那里获得势头和建造的那样。

吕宋:你说了’Soud Viral,我认为很多努力工作已经进入这一点,以便这是为了这个病毒。你认为它会再次发生吗?好的时机,也是好的地方 - 这有助于它去病毒吗?

迈克:不,我觉得它’更多它对工作说话。我认为现在是社交媒体和互联网’是真正罢工人或者不同的东西,它自然地取得了这种程度。如果它导致某人在看到它时有一个反应,我认为它是自己的。你必须把它放在那里,在合适的网络中,在正确的地方让人们查看,但如果工作好或者它有正确的信息,或者只是一种不同的视觉,它会得到自己捡起来,享受病毒。它不是’我的策略试图让事情变得病毒,因为没有人知道它发生了什么。

吕宋岛:我同意。

迈克:它’很难计划去病毒的东西。显然,在业务中的每个人都在行业,正试图让事情变得有病毒,所以再次归结为概念和工作本身。

用HDR Light Studio点燃了迈克
用HDR Light Studio点燃了迈克

Luiza:这些年来,这么多年的经验,你现在的生活怎么样?您是否发现自己仍然面临挑战或任何障碍,或者现在是过去?

迈克:我想在那里’总是挑战和障碍,但他们’不同。在职业生涯中,挑战和障碍是它的学习方面,试图弄清楚你的技术方面’你很舒服,不再想这些东西了’重新考虑更多概念和图像,集中在光线和阴影构成上。你总是学习的那些东西,你总是在成长或制作,学习更好地制作你的图像。所以我觉得现在的障碍’s less ‘我该怎么办?’ and more ‘为什么我要这样做?’. ‘What is that I’我要放入图像吗?’

I’我正在举行更多创造性的决定,我’米现在比我的职业生涯更快。我认为那里’始终挑战和障碍。对我来说,其中一个大人试图阻止所有新技术 - 每个人都在谈论新的渲染引擎或新的显卡或新的 whatever  - 在图像的工艺上,少少集中于此。我觉得你可以被包裹起来 - 最新和最新 - 我必须经常提醒自己,‘it’不是制作图像的显卡,它’艺术家制作图像’。所以是的,它会给你一些轻微的优势,但只是因为你出去买最新的齿轮’t mean it’S只是为你制作形象。所以我这么认为 ’障碍之一,特别是现在,只是被所有不同的公司和技术轰炸,实时渲染和所有这些东西’进入戏剧。它’很难调整出来并专注于你的工艺,但我觉得是我的,这是现在最大的障碍’s the FOMO, the 害怕错过什么。我有意识地努力阻止了,只关注我的内容’m doing.

当我正在制作创造性的决策和在HDR Light Studio中移动灯光时,它给了我即时反馈。

吕宋岛:百分之百同意,它可能是非常压倒性的。特别是现在一切都是新的。

迈克:它 moves so fast, you feel like you’重新始终试图赶上。这可能导致艺术家思想焦虑‘I don’有最新的,我可以’t keep up, I can’T与其他人竞争’。但是,如果你更多地关注你的工艺和你的东西’再做,少你的方式’我认为这是技术的’一个更好的地方肯定。

流浪扎:那’迈克的伟大建议。如果你不得不选择成为一个成功的3D艺术家的一个关键,那会是什么?

迈克:练习,练习和更多的练习。另一件事我告诉了很多初级艺术家和艺术家才会出现…很多人问我,‘你有这个教程吗?’ or ‘你能告诉我吗?’ and I’m一个真正的信徒,你应该试图拿出自己的路径或数字。如果你看到你喜欢的东西,你必须问自己‘Why do I like it?’。或者,如果你看到你不的东西’喜欢,你必须问自己‘Why don’t I like it?’. If you’重新尝试将一些这些东西放入工作中,唐’t只是跟随别人’因为你是如何在那里到达的教程或路线图’重新沿途没有制作这些创造性的发现。它对技术方面可能有益 - 如何在技术方面学习 - 但只是复制他们的图像或他们的教程,并将其放在那里 - 他们’已经为您创造了创造性的决定。所以我的大事是:做学习的教程,但你的部分有点探索,以便制作那些创造性的决定 - 女性和为什么不,对你来说看起来很好,是什么?’看起来很好。如果你,我觉得你会像数字艺术家一样进一步进一步’重申这些决定,而不是追随别人’在我们的创造性决策,并且在技术上善于某种东西 - 这些是两种不同的事情。你可以成为一位良好的技术艺术家,但没有愿景,没有理解光明或阴影,或者为什么他们做了某些事情,然后是你’只需橡皮布冲压它。所以我这么认为’最重要的是,很多非常成功的数字艺术家在那里创造了自己的样子,创造了自己的风格和我’我肯定会在他们的探索中。他们没有’这只是通过复制别人和突然一天的突然说,‘Oh look, I’vere有这个伟大的风格,人们正在雇用我!’. 

点击对象的灯光 - 我认为这就是每个人都喜欢它的[HDR Light Studio]。

Luiza:肯定。有了这一点,您对其他3D艺术家是否有任何建议,他们如何让他们的工作更多或者它们如何突出?

迈克:我再次想到它随着时间的推移。我会说:发布工作’准备好发表。我的意思是,采取所有的学习和所有的做法......我会’把所有这些都放在那里作为一个项目,我会等到你有一些东西’漂亮完成,那’你最好的工作并把它放在那里。 

当你把它放在那里… Don’t做一个offs,就像一个图像,然后是一些过程,因为那就没有’t显示您有能力复制那些外观或渲染多次的功能。我发现一系列中的项目 - 至少三,至少四或五 - 表明您可以在整个一系列图像中执行您的概念或您的想法,或者讲述该故事。

然后,还给出了一点过程,显示了一些正在进行的工作或一些迭代。人们只是喜欢看到电线帧或工作文件的屏幕截图,因为某种原因,他们挖掘它们,看看在CGI中所做的事情,也许是帖子所做的。 

很多人会在一天中发布五个项目,然后不会发布一段时间,那就没有’真的建立势头。就像营销中的任何其他东西一样’更好地让他们泄漏出来,因为如果你立刻甩掉它们,那么有人可能不会看一下其中的两三个,因为你刚刚一次抛弃了一大堆的项目,所以他们看到了一两个,然后他们搬了一下。它’更好地慢慢推出一个项目,也许每周或任何一周或其他什么,但是你有许多项目。一世’d说那些可能被注意到的关键要素。

然后,显然,它’必须做好工作。那’整个网站如何’S基于。更多的人,它与之连接,它将在观看排名中起来越高。那’只是它的工作原理。你可以在发布上做所有正确的事情,但如果工作并不是那么好,它’没有得到它所需要的注意。

用HDR Light Studio点燃了迈克
用HDR Light Studio点燃了迈克

吕宋岛:你的行为相当长。您认为这有助于您的职业生涯吗?它仍然有助于您的所有追随者每天都会看到您的内容吗?

迈克:是的,绝对。当它首次出来时,我是一个信徒,只是因为它是如何策划图像和策划的工作,因为它将作物的奶油放在顶部,基于人们对其的反应方式可见。所以肯定,我’庞大的信徒,多年来,它导致了一半以上的业务。我认为我的大部分要求都开始‘嘿,我看到了你的工作…’然后进入介绍。所以我会说,否则它对我的职业生涯产生了重大影响,甚至到这一天,我都会强烈建议人们继续下去,以肯定地设置档案。它’很好的东西到处都有东西 - 以防万一 - 但我’在我的领域中,我是一个非常大的信徒’m in. I’M在更多的广告,商业工作,所以很多直接公司和代理商去那里参考和灵感,遇到了我的工作’s how they’ll usually find me. 

Luiza:你有一个非常独特而多样化的工作。你做了一些CGI摄影然后修饰。您如何决定每个项目采取什么方法?

迈克:它’S始终根据时间,预算,实用,然后结束的样子是什么。我们可以创建CGI的一切,使其看起来是照片态吗?是的,但是时间和努力投入了这一点的结果吗?特别是如果我们’我为广告做了一个图像,我’当我一天才能进入工作室并剥离并剥离并获得相同的结果时,我不会花几个时间钉在一下。它’更符合这些事情的平衡。

我知道那里’很多CGI艺术家,将其视为对自己的挑战,但我得到了,但在他们有预算的实际商业世界中,他们有时间表。什么’在那个与愿景和您想要的质量创建的时间线中创建的图像的最佳方法?所以’总是一个平衡行为,你做的是你做摄影的哪个部分,你可以在修饰中放在一起。一世’这是多年来一直这样做的’当我看一个项目并说,只是第二个性质,并说,‘Well, there’如果我们只能进入工作室并在几个小时内拍摄时,请不要指示CGI’,而不是我花一周并试图让它成为CGI。它’S只是没有良好使用任何人’s time.

I’在静态图像中越来越多。如果我正在做运动,显然是我’D必须设置更多的CGI,因为必须在运动中捕获,并且在相机匹配和合成中可能更难做到。做得最好是完整的cgi。对我来说,在我缺练,我想我有更多的自由来说我们可以做和拍摄的部件和碎片,使用CGI等我们可以做摄影和它’只是一个平衡的行为。

Luiza:你现在使用什么3D软件以及渲染器?你也使用任何插件吗?

迈克:I.’vere一直是一个巨大的 Modo guy. It’我知道我的手背,我’一直在使用它这么久。

 

Luiza:是你学到的第一个3D软件吗?

迈克:不,当我第一次开始在九十年代早期开始时 Forum Z and Strata StudioPro  - 那些在当天回来的。当我在工作室时,我们做了一些 Autodesk, we had Alias and 玛雅。他们是非常技术性的,我还是一个照片,所以当我偶然发现 Modo 它对我感到自然。它有一个层系统,在第一次出来时,UI非常好。我只是抓住了它,加上它是第一个拥有你正在做的互动手机实时预览的3D。很多其他程序都赶上了道路,但那是我进入它的原因。以便’s my mainstay.

I’ve been doing some Blender 东西也是,然后我的渲染引擎主要是 V射线。我喜欢为我的风格的渲染和我做的工作类型。我喜欢gi,与其他渲染器相比gi的外观。不是那样’最快 - 我像艺术原因一样做。一世’曾尝试过其他的 -  Octane - but I feel like V-Ray适合我的风格,所以’我现在使用了什么。

用HDR Light Studio点燃了迈克
用HDR Light Studio点燃了迈克

Luiza:谈到插件,你使用任何插件,如果是这样的话吗?

迈克:不是真的, V-Ray 技术上是一个插件 Modo. There’没有太多插件我使用 - 显然是 HDR Light Studio connection with Modo - but that’很多我的工作流程。如果我有专业的东西,我需要模拟或有点复杂的东西,我有一支伙计们,如果我想要模拟,或者 Marvelous Designer 工作或布工作。一世’在我的团队中有人,我可以伸出援手去做。我可以自己做到这一切,但我更愿意,我更愿意成为把它整合在一起的人,这是完成的,因为那’我的强烈观点。与建模也一样 -  I can’t stand modelling! I can do it, but it’更多关于工程,技术方面和它’不是我喜欢做的事情。我可以做到这一点’通过它来肌肉,但我更愿意与一个可以整天做那些东西的人合作,它让我有时间做我所做的事情’对我的客户更有益。一世’M在预算中,而不是试图自己自己做并拖出它。

吕宋:你说你没有’与3D的其他元素或过程相比,如建模。在你看来,一般是3D最难的过程?例如,纹理,照明或其他任何建模?有一个元素,你觉得在哪里‘I’m在这个元素中较弱,在这个过程中,而不是在另一个过程中’?

迈克:我肯定会说它’是因为我不喜欢的建模’喜欢这样做,显然是我’不要让我所有的努力并潜入它的建模方面。

我也认为材料设置可以很复杂。那里’很多预设和事物。人们拖放,但如果你真的想为你做出什么’在那里寻找并使其质感性化’更有详细的细节来进入它,更多的研究。 

由于我的摄影背景和修饰的背景,照明部分可能是我最容易的。在那部分中,我可以通过对可能的地方做出真正的良好的照明和风景的作用来弥补我的一些缺点’不需要在其他人可以做到的水平。  

luiza:说到照明,你什么时候第一次听到的 HDR Light Studio?

迈克:你们大约十年前开始,它可能很快就在那之后’vere一直受到兴趣。我从来没有用过它的用途,因为我最初正在做的工作类型,但在过去的几年里,我’一直在做更多的产品工作,更多的产品美容工作。另一位我与我一起工作的艺术家已经预先使用了它’D始终发送他的HDR文件’D来吧,让我感兴趣,我以为我’D给它一个尝试。现在我将它用于我的产品的东西,因为它可以帮助我移动更快。它’既可以在该计划中做的所有东西,它只需帮助我更快地工作即可到达那里。 

吕宋岛:做 HDR Light Studio 满足您的需求?您最喜欢的功能是哪些功能?

迈克:是的。我喜欢它被绑在实际的程序中,所以当我的时候’m in Modo 我有我的实时渲染预览 V-Ray it’■都联系在一起。作为我’M制作创意决策和围绕它的灯光给我即时反馈。我喜欢它的部分’整个原因我将它添加到我的arsenal,我的过程和我的管道。然后显然,点击对象的灯光 - 我觉得这一点’是每个人都喜欢它的东西。开始放置灯光很容易,然后一旦你进入一个区域,你可以调整它。我喜欢旋转,扩大和更换灯光宽度和高度的即时能力,用滑块更加快速。它’也比抓住手柄更直观,这样做。那些可能是我将其添加到我的工具箱的主要原因。

用HDR Light Studio点燃了迈克
用HDR Light Studio点燃了迈克

流浪扎:那’太棒了。因为你的摄影背景你’LL处于一个很好的位置,在这方面发言:现在你’ve有一些HDR Light Studio的经验,您认为我们的软件有助于了解或学习照明艺术吗?是学习如何提高照明技术的好工具吗?

迈克:我觉得它可以。对于那些没有人的人来说可能有点令人困惑’在一室摄影工作室,将它与摄影方面相关联。这几乎就像一种摄影和学习照明的3D视图。当我带上一个软盒子或反射器皿时,我知道那些灯具的差异可以在工作室环境中的差异。将它们带入3D,它们略有不同,但与暗影质量和东西相同的结果。 

我认为他们可以学习摄影技术,但它可能不会转化为现实世界,除非他们进入照片工作室并实际做到这一点,因为它’与真实照明相比,当您正在进行虚拟照明时的不同环境。那里’一些差别有点不同,你必须了解那些或适应那些,这是我当我一起拍摄的项目时我所做的。我知道,当我’在工作室中,修改器的类型i’m使用以及如何转换为3D软件,如果是’S点光,或区域光,或方向光,哪些修饰符将类似于或相同 - 因此当您将它们放在一起时,它看起来像一个镜头。 

[在HDR Light Studio]我喜欢旋转,扩大和更换灯光宽度和高度的即时能力,用滑块旋转。

Luiza:谈到项目的主题 - 像汽车,产品,化妆 - 你有最爱吗?

迈克:不再是汽车,因为我已经实现了十五年了,我没有’我想看到另一辆车!我喜欢消费品出于某种原因 - 我不’t know why, but I’最近倾向于抓住。我认为它’S因为我可以在工作室和拍摄然后拍摄电脑并播放两个世界的最佳选择。如果我想对物理定律做一些事情,我可以在CGI中做到,如果我想带一些惊喜照片元素,我可以做到这一点。最近,就委员会工作而言,我’d say that’s probably where it’sat。让我做个人项目,那’总是刚刚开放任何东西,或者更多的是关于这个概念,所以那些是我真正喜欢做的项目 - 只是更多的创造性的出口,逃离‘product’销售类型的东西 - 所以是的,我’d在那两个之间说。

Luiza:你有什么喜欢的项目吗?

迈克:下一个是最喜欢的项目!我喜欢做我的合作项目’m与其他艺术家或摄影师合作,因为我觉得它有助于提升我的工作,或者它在这支球队中建立它,使图像尽可能好。然后你有其他人’推你,你’重新弹跳想法。所以我’d说协作项目是我最喜欢的,特别是如果我的话’m负责它的CGI数字侧,而且它们’负责它的摄影方面。他们可以去工作室,回到一些东西’与我在思考的完全不同,它’魔兽时刻之一或你可以互相给予的震惊时刻。摄影师将发给我一个图像和我’我会把它送回他和他’s like ‘Whoa, I didn’甚至想到这一点!’ or ‘Wasn’认为那样,但它’s really cool!’这些项目是我找到最有价值的项目,通常是我最佳工作中的一些是肯定的合作。

luiza:很好,那’非常真实。我自己喜欢反弹团队成员,我觉得它确实改善了工作。它 ’讨论了反馈并讨论了你的想法,并不得不解释你的思想过程,这样都可以帮助。

迈克:是的。特别是在视觉世界中,你有一些想法’眼睛,你去放合它,但如果你给别人的概念和想法,那么他们将它寄回视觉上,它’总是会有所不同。他们有不同的观点,所以它’非常好,因为它打开了。‘Oh, I didn’t think of that!’。然后你现在可能会带来你的’重新思考他们的方式,它只增加了我最喜欢的过程的扭曲。

用HDR Light Studio点燃了迈克
用HDR Light Studio点燃了迈克

Luiza:您想进一步进入艺术家如何进步?你有目标,挑战你想要完成吗?或者你在你对你的成就和你完全满意的地步’re just going?

迈克:我不’t think I’就我的工作而言,D曾经满意。在我职业生涯的地方我’m很满意,但在我的工作我’我总是试图改善。是否’学习新事物或尝试不同的技术或与不同的艺术家或摄影师一起使用,我的目标是改善工作。我不’T必须与客户的数量或项目的类型相一定是目标’m将继续工作或识别物。我不’想成为着名的instagram,那’不是我的事。我更担心这项工作并改善作为艺​​术家,并尽可能好地进入我的工艺。那’更像是一个日常目标,你刚刚醒来,每次你在随着时间的推移时都会弄得更好。就像我在一开始就说,它’练习,练习,练习。一世’虽然仍在努力的东西和它’技术上,我只是练习更好的下一个项目。我工作的每个项目我都看到了略有不同的东西,我做得更好,我变得更高效。每次我都是我的目标’m working.

Luiza:所以,就像你说,你’有目标,我觉得那样’非常重要 - 专注于您的工艺,并有目标始终改善 - 因为我觉得如果你不喜欢’如果你有任何目标’刚刚完全满意,你可能会开始失去对你的工艺的热情。你认为这可能是真的吗?

迈克:是的,加上我看到很多艺术家将被困在车辙中,或者他们开始​​将他们的工作赶到,而且对我来说,这是’T符合在不同场景中一遍又一遍地回应相同的视觉效果。我认为你可以作为艺术家,烧毁,但你的观众或公众也会被烧毁。无论你多次做到这一点的变化,它’它仍然是相同的视觉,它’s相同的概念。对我来说,我总是试图回音我’在过去做过的。如果我这样做,我想尝试在那里进行新的扭曲 - 我现在看到的东西不同,或者我对这种类型的图像觉得更好的新技术。对我来说,这’也是球门的一部分 - 不要继续重复自己,而是为了变得更好。

Another artist that I work with had been using it [HDR Light Studio] beforehand and he’D始终发送他的HDR文件’d come up with...

Luiza:只是为了关闭一些东西,为其他3D艺术家留下一个很好的关闭信息,您是否拥有初学者或有抱负的3D艺术家的最大提示?对未来的最大提示或对他们的建议是什么?

迈克:我给很多小辈的建议…我也为大学,高中生做了很多投资组合评论,我总是说个人项目可能是成为一个好艺术家和成为一个优秀的人之间的最大区分。那里’有几个原因:一,你’重新负责整个愿景。二,你’重新挑选你喜欢的东西或者你对你感兴趣的东西,或者你喜欢这样的东西’重新激励这种方式。但更多,它显示了人们如何在您的过程中思考。你’不仅仅是执行愿景或客户的一部分’愿景 - 或者某人’来找你说‘Here, just do this!’ and you’刚吐出来。那’我们如何学习如何自己创建图像,因为你’没有人告诉你要做什么或它背后的创造性动机,或者给你概念和你’重新执行。它’很难开始做那些,特别是在你的职业生涯中,因为你’仍然努力学习所有技术的东西,你’Re试图学习如何,没有那么多专注于为什么 - 这通常是个人项目。我会说总是继续尝试那些,因为你所做的更多,你越好’ll get. It’■就像在体育中一样 - 你不’拿起篮球,第一天你拿起篮球。

另一件事是,当你在做这些项目时,不要’花了这么多时间担心它背后的思想或概念。有时人们会尝试头脑风暴,在他们实际开始工作之前提出最好的概念。我的建议是做一个概念列表,只是挑选一个并跳进去并开始这样做。我发现一旦你在创造性时刻,你正在创造和事情正在发生,那就是’通常,当那些小的火花和魔法时刻发生时,因为你’在那里做东西,你可能会看到你认为的东西‘Oh, that’有点不同’。它可能会把你远离你的概念,但它’让你走在一条路上’甚至更好或者你认识到更好。如果你只是坐在那里试图集体风暴这个概念,你永远不会发现出来。它’s 更好地思考 哲学,我花了一段时间来弄清楚。我曾经认为我必须拥有完美的概念,并在我开始它之前全都想到,有时候它’更好的只是做到这一点。

我知道很多会有一个想法的摄影师,但他们 ’ll在工作室和玩 - 和,同样的事情 - 突然间你’re thinking, ‘哦,等等,竟然有趣,我没有’t think of that!’。如果你没有,那些时刻永远不会发生’只是跳进去开始这样做。这绝对是我的头号建议 - 甚至到高级艺术家,他们也在车辙中找到自己,或者卡住了其他人’S思想 - 出去接受个人项目,了解如何感受,或者从舒适区出来。有时候你’LL只是创造你不好的东西’期待创造。 

流浪扎:那’是一个非常有趣的角度和建议。而不是考虑太多,只是这样做。你刚才所说的,我认为它适用于生活中的一切。

迈克:很多这也是一个恐惧因素,因为人们,他们让恐惧使他们决定没有有时做事,或者他们’害怕开始。有时只是开始缓解这种恐惧,因为你进入了此刻并实现了 ‘I’m doing this!’。你可能会失败,它可能是悲惨的,但至少你搬家了,下次它变得更容易,它只是雪球。每次这样做,它都会变得更轻松,也有点好。这将是我的建议。

 

Luiza:谢谢你所有的,迈克。它 ’他和你说话很好,我们很欣赏时间。

迈克:谢谢你,肯定。

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