新版本! HDR Light Studio - Xenon Drop 2
Find out more
Blog

HDRI地图中的大小和距离

发布时间:2011年4月21日

了解对象的大小是如何在HDRI环境中表示的。

让’S需要一些时间来了解对象的大小是如何在HDRI环境中表示的。用于在CG渲染中照明的最常见类型的HDR图像格式是昼夜形式。这种矩形图像格式的比率为2:1,并且当映射到球体上时,它正确地表示从空间点中的点的所有方向围绕完整的360度。这些图像可以以多种方式创建,而是为了本次讨论的目的,让我们想象他们被粉末照相机系统捕获。

在上面的图像中,您可以将相机看到放在三脚架上。它有一个鱼眼镜镜头,这意味着它可以看到完整的180度–从它直到它,到它的前面,直接下方–通过捕获,这款相机创建了LOL长图像‘vertical slices’视图随着相机旋转在上轴上。当所有垂直切片并排放置时,所得到的图像是表示通过相机看到的总视图的昼夜平衡图像。聪明的东西!

在红球上方已经远离相机移动。效果是球现在占据较少量的昼夜互连图像。这是有道理的!

现在事情变得有趣。上面我们看到蓝球与红球相比是巨大的。但从相机的角度来看,他们大致相同‘visual’尺寸。你只能看到蓝球的边缘从红色后面。好的,我知道,这是‘perspective’当你想到它时显而易见。但这揭示了在昼夜象的图像中,那么没有实际尺寸的概念或实际上从视点到对象的距离。只是对象占据了百分比‘angle’ of the view –角度越大,然后越近或更大。

那么在使用HDR图像的CG照明时,这是什么意思?在上面的形象中井是2个软盒工作室灯。它们都占据了视图中的相同角度,因此即使大小非常不同,它们也会在互联的图像上看起来相同。

对于用户的用户 HDR Light Studio 软件然后在HDRI环境中的大小和距离之间的这种关系在设计照明环境时非常有用。

在上面的图像中,您可以看到深灰色软盒供参考。
使灯尺寸为两倍– you double it’S尺寸设置,这是完全逻辑的。
但要使光线出现两倍,您还可以将光线的大小加倍。
没什么区别;它们在昼夜平均视图中具有完全相同的效果。

这就是为什么HDR Light Studio在HDRI地图上时灯的距离设置。它们可以单独使用位置和尺寸设置。

知道在HDR Light Studio软件中,50的灯尺寸设置将使其高度与照明球相同。因此,如果你想设计一个轻型立方体/帐篷,那么你知道要使每个灯50宽x 50高度,所以它们形成了立方体的侧面。您可以在下面的HDR Light Studio中看到此示例屏幕抓取此内容。

hdrls5_sizedistance_blog.

此条目已发布 照明演示,教程和提示 并标记 HDR Light Studio, 训练, 灯光.