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托比李:成为3D艺术家

发布时间:2019年3月13日

Toby Lee - HDR Light Studio艺术家

LightMap最近用Toby Lee Chatted,这是一个目前在德国斯图加特的汽车CGI专家,他为领先的CGI公司,Mackevision担任高级3D艺术家。最初来自英格兰的柴郡,我们向国外的旅程询问了他作为英国的经历,他作为艺术家的旅程以及如何恳求任何工作室使用HDR Light Studio。

 Bugatti用HDR Light Studio点燃

Toby Lee最初设想了游戏行业的职业–他甚至研究了相关的大学和大学课程,但在学习期间建模汽车后,他发现了对汽车设计的热情。之后,托比失去了他在制作游戏中的任何兴趣,并在利兹贝特大学使用课程和他的游戏设计学位作为一种将他作为3D艺术家提升技能的方式。

像大多数创意领域的学生一样,托比努力找到毕业后的任何相关工作,经过两年的建设一个强大的投资组合,埃塞克斯的CGI工作室委托他作为艺术家的第一份工作。不幸的是,对于托比来说,他的第一份工作没有’如计划锻炼,他就放手了。等待零售的工作等待,如果他继续在这种竞争行业中继续缺乏焦点和应用程序的道路,那就提醒他。

“我的第一雇主告诉我,我只是不是’将其作为艺术家削减。技能有,但不是欲望或浓度。我心想‘I’ve made it’然后只是在未来九个月内撇开,而不会进一步推动自己。我发现自己在一个户外服装店工作,并踢自己是吹我的第一个机会作为3d艺术家。”

 保时捷GT3点燃了HDR Light Studio

在远离行业的醒目时期之后,托比被重新激励并决心作为一个CGI艺术家工作,无论位置,他都会在任何地方工作,以实现他的汽车野心。

“我决心回到该行业,花在下个月建造一个新的投资组合和萨德雷尔。我将数百封电子邮件发送到来自世界各地的多个VFX / CGI工作室,我可以在Google上找到。”

”几周后,我听到一家名为Pixomondo的德国公司,我上涨的棍棒并搬到德国作为vfx实习生。我赚的钱少于我在衣服店的钱,但我终于在行业中得到了我的脚,并且在那个时候获得的经验是非常值得牺牲的。”

自2014年搬到斯图加特以来,Toby在Pixomondo磨练了他的工艺,然后抚摸着奖杯工作室;以摄影为中心的环境,暴露于对行业完全不同的观点以及成为最佳CGI艺术家所需的观点。

 痛苦点燃了HDR Light Studio

“在我在德国的第九个月期间,我学到了我在大学的比赛或通过在YouTube上观看视频。在奖杯工作室’我很幸运地坐在旁边是过去二十五年一直是汽车摄影师,现在是一个CGI艺术家。他通过挑战我来解释为什么我为什么做了某种方式来改变我的项目。”

”被这些类型的人所包围的经验已经在这个令人难以置信的高水平上是一个巨大的动机,影响了我提出了很多问题,以便学习并在我所做的事情上变得更好。在这个行业中,您需要一个自然人才/眼睛的组合,或者您必须承诺学习必要的知识,同时不断练习您的技能以获得成功。 ”

最初来自柴郡,托比承认他的家人和英格兰的琐碎方面,如鱼和薯条,但如果正确的机会出现,希望有一天回到英国海岸,但目前觉得伦敦的生活成本使斯图加特成为斯图加特没有脑子。

“在我的生活中,我在海外移动了很多,从来没有真正地吓过我。我会想念家庭舒适,尤其是家人和朋友,但我厌倦了英格兰生活的某些方面,真的想要改变。我很幸运地,德国的每个人都说英语,因为我还是掌握德语。也许有一天我会和家人一起回家,但在伦敦的生活成本和国家其他地区的实际机遇意味着德国提供了最佳的工作/生活平衡。”

他在他的时间内注意到了一个关键差异,除了德国的廉价生活方式和工作场所文化差异之外,是斯图加特CGI产业中的纯粹的金融肌肉和魅力,与英国相比,德国。

“斯图加特等城市有更多的资金,因为领先的汽车品牌,如保时捷和梅赛德斯在这里运作。他们的营销和发布活动的预算总是比我在英国看到的那些更大且更有趣。整个地区是CGI和VFX行业的集线器,特别是政府激励公司在这里创建内容,含税。”

在一个新的国家逃离家庭,并在一个新的国家建立自己,具有一种新的语言和一个尖锐的竞争行业是一个挑战,许多英国人会挣扎,但托比已经蓬勃发展,提高了他的技能,尝试(如果没有轻微失败)掌握德国舌头,沿途创造自己的家庭。在我们的聊天期间,托比通知我,他最近接受了麦克斯维斯领先的麦克斯维斯领先的立场;作为汽车部门内的高级3D艺术家的令人惊叹的机会和挑战,更加重视CGI。

“我真的很享受过去三年的替补工作室,我学到了很大的优惠,但我觉得这是一个有适当的时候去他们的DNA中有CGI / 3D的公司,这与摄影相比,Mackevision一直专注于妓女的中心环境。我很高兴与梅赛德斯奔驰这样的客户承担熟悉的挑战,这是帮助初级艺术家的额外责任。”

 Maclaren点燃了HDR Light Studio

像大多数艺术家一样,找到完美的工作流程对于创造最佳的内容至关重要,而且自开始以来,托比始终使用3ds Max,以后添加V-ray,Vred,Houdini,Corona和HDR Light Studio创建各种汽车图像。特别是HDR Light Studio一直是托比的游戏更换者,他们首先在替补工作室使用照明工具。

“HDR Light Studio与某些3D包中发现的本机照明之间的关键差异是照明的纯粹效率。使用HDR Light Studio,我可以加快和实验许多照明设置,更快,提高我可以完成任务的质量和速度。软件的简单性和即时结果意味着无论我去哪里,我都会恳请任何雇主将HDR Light Studio添加到他们的工作流程。”

几个关键的教训托比将通过他的年轻自我,特别是任何崭露头角的CGI艺术家是不断推动你的限制,避免自满,并且很遗憾,如果您对照明的敏锐,请从尽可能多的摄影技术学习–他在德国冒险期间学到的宝贵技能。

“当我第一次开始时,我希望有人对我说过,学习摄影和照明技术。 99%的CGI艺术家正试图模仿现实的生活产品或汽车,以及您在现实生活中吸取的摄像机和照明的大量技能为您提供了在CGI工作时的可转让和基本技能。”

谢谢你花时间与我们分享你的旅程。查看他的更多工作访问他的 Behance. .

此条目已发布 3ds max , 客户故事 , Houdini , vred. 并标记 3D艺术家 , 汽车可视化 , CGI. , 鼓舞人心的 .