新版本! HDR Light Studio - Xenon Drop 2
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HDR Light Studio - Tungsten被释放

发布时间:2019年5月1日

2019年5月1日–如今,LightMap宣布推出最新版本的HDR Light Studio - 钨。

钨释放增加‘Composites’在其功能集中,允许用户分组灯光,掩盖和向各个灯添加效果等等。此外,HDR Light Studio包装和价格的方式也刷新了新产品系列。介绍HDR Light Studio - Indie,Pro和Automotive。

复合材料

复合材料 are a major new feature benefitting all users of HDR Light Studio.

以前版本的HDR Light Studio有一个灯光列表。列表中的灯用它们的混合模式合作,最终结果是您在HDR Canvas图像上所看到的。与新的‘Composite Content’输入钨释放–我们扩展了这个概念。现在,光可以从嵌套的HDR Light Studio灯中获得视觉外观,具有自己的光明列表和画布。这些灯的化学结果是父光灯上使用的纹理。

您可以使用Composites:
• Group Lights
•控制一组灯(亮度,位置,颜色等)
•在一个HDR Light Studio项目中存储多个照明设计
•隔离和编辑各个灯
• Mask Lights
•克隆和移动地区的HDRI地图
•结合多个HDRI地图的不同区域
•解剖和控制现有HDRI地图中的光区

以前HDR Light Studio有一个单一的灯柱,每一盏灯都会影响它下面的一切。例如,您不能使用另一种光在亮度溢出周围区域的亮效效果的光线下亮光的边缘。使用复合材料,您现在可以隔离单个灯并使用其他灯光进行编辑,以提高亮度或屏蔽/切割它。这使HDR Light Studio提供了许多新的可能性。

HDR轻型工作室 - 复合材料
显示用于照亮单个光的复合材料的图

“新的综合特征将整个众多新的可能性带入HDR Light Studio。想让你的太阳升起一点而不触摸其他任何东西?容易!想在一起多个HDRIS拼接?一块蛋糕!想要只是团结一致组织?现在你可以!在照明设置的创造性和技术控制方面,层叠,面膜和改变单个灯的能力是一个非常欢迎的功能,是我的管道中的基石。“

Brendan McCaffrey(www.bmcaff.com)

andr.é Matos - lit using Composites
由AndréMATOS - 用复合材料点亮

“Tungsten的新综合特征是游戏更换器。创建一种浅色形状,可以增强您的物体,使其成为一个综合,然后放入HDRI地图并揭示它的甜蜜点 - 对于我来说,这是一个更快的工作流程的90%。”

andr.éMatos,3D艺术家保时捷AG Bei版权所有Communications GmbH

您可以了解如何在HDR Light Studio中使用Composits观看此视频: 复合材料简介

我们还创建了一系列的视频演示,展示了如何使用复合物来解决以下灯光任务:

增强单盏灯
在这个演示中,我们将热点添加到正在照亮汽车的顶部软箱。我们这样做是为了让汽车中看到的反射更具活力和有趣的外观。我们使用复合材料,使热点刚刚发光,只是柔和的盒子,它们不会溢出到HDRI地图的其他区域。
观看Demo视频在这里: 增强单盏灯

加强HDR Light Studio中的单打灯
增强单盏灯

工作室照明与HDRI地图混合
在这个演示中,我们用典型的工作室风格照明点亮。然后,我们使用复合材料来使用该点亮作为HDRI掩码到加载的HDRI映射。这提供了Studio Lighting的控制,并包含来自HDRI地图的字符和有趣的反射。
观看Demo视频在这里: 工作室照明与HDRI地图混合

工作室照明与HDRI地图混合在HDR Light Studio
工作室照明与HDRI地图混合

Windows到HDRI地图
在这个演示中,我们使用窗口Gobo灯光拍摄静物拍摄。然后,我们使用Composites将这些窗口用作掩码到户外HDRI地图。这提供了窗口灯,可以完美地放置在反射中,具有户外HDRI地图的特征在这些反射中显示并着色光线。室外HDRI地图可以旋转或改变以改变照明效果。
观看Demo视频在这里: Windows到HDRI地图

Windows到HDR Light Studio的HDRI地图
Windows到HDRI地图

不同HDRI地图的混合区域
在该演示中,我们使用具有柔软灯光的复合材料将2个不同HDRI地图的区域混合成单个照明设计。以这种方式混合HDRI地图使新的创造性照明可能性。
观看Demo视频在这里: 混合不同HDRI地图的地区

不同HDRI地图的混合区域在HDR轻型工作室
不同HDRI地图的混合区域

移动一个HDRI地图的区域
在这个演示中,我们加载了一个室外HDRI地图,以点亮汽车的侧视图。我们使用复合材料来定义HDRI地图的区域,然后移动该区域以在汽车中产生更令人讨人喜欢的反射。
观看Demo视频在这里: 移动一个HDRI地图的区域

克隆在HDR Light Studio
移动HDRI地图的区域(克隆)

在现有的HDRI地图中控制照明
在此演示中,我们加载了内部HDRI地图,其中包括各种窗口和灯光。我们使用复合材料来分离HDRI地图的环境照明效果,并创建可单独控制的光源。结果是一个相同的HDRI图,但能够单独调整每个光源的亮度。您希望此项执行此操作,以获得更多创造性的控制HDRI地图的照明效果。例如,卸下不需要的灯光,升高灯光的亮度,或平衡照明。
观看Demo视频在这里: 在现有的HDRI地图中控制照明

在现有的HDRI地图中控制照明
在现有的HDRI地图中控制照明


HDR Light Studio - Indie,Pro和Automotive

LightMap已经改变了我们用新的Tungsten发布销售HDR Light Studio的方式。新产品系列捆绑HDR Light Studio,集合的连接和支持。对于许多客户方案,这些新的许可证模型的成本较低,为金钱提供更多价值。附带的连接意味着客户可以使用各种3D软件使用HDR Light Studio,而无需为任何其他附加连接购买合理。

HDR Light Studio产品系列

Indie,Pro和Automotive包括HDR Light Studio和以下连接:3DS Max,Maya,Cinema 4D,Modo,LightWave3D,Houdini,Maxwell Studio,Rhino 3D,辛烷值独立,SolidWorks可视化。汽车还包括VRID,Deltagen和Patchwork 3D连接。

这是第一次LightMap为HDR Light Studio提供了低成本的Indie许可证,我们很高兴看到我们的新Indie用户将与软件创建的内容。 Indie软件功能完全正常,不受任何方式限制。

现有的HDR Light Studio和连接许可证与HDR Light Studio Tungsten兼容。如果您有订阅或永久许可,则具有最新的维护–立即下载并更新软件。您将有权使用已购买的许可证运行该软件。现有的永久许可证可以像往常一样维持。 现有客户可以阅读更多。

添加了对这些连接的支持

3ds max 2020
玛雅2019年
modo 13.
Houdini 17.5
Lightwave 3D 19.
2019年(和X-Builds)

可用性

HDR Light Studio Tungsten今天可以尝试购买。如需定价,请访问我们的 更新的商店。

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