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教程:混合地图

发布时间:2015年10月16日

在本教程中,我们将使用HDR Light Studio 5将两个HDRI地图相结合,使用另一个HDRI地图以及另一个的天空区域,将它们与地平线的柔和混合混合。然后,我们将在整个地图上添加梯度,充当滤色器。

1. 删除默认渐变背景灯

2. 创建一个 图片背景 and load a HDRI map

mix_the_maps_01.

3. 现在创造一个 优步光 并更改其设置如下:

混合模式> Over
映射> Planar
宽度> 100
高度> 100
内容类型> Image

并将第二个HDRI映射加载为您的内容

uberlight_setting1.

由于混合模式结束,您的第二个HDRI地图现在将介绍第一个。

mix_the_maps_02.

4. 接下来,我们需要使HDRI地图的下半部分透明,因此我们可以看到第一个HDRI地图的地板区域。

制作 alpha乘法 通过启动复选框。

正如名称所说,阿尔法乘以将‘multiply’已经存在于灯的原始内容中的alpha值(在这种情况下,HDRI映射是稳定的,因此alpha值为1),由来自alpha乘法内容的值。

将透明度斜坡调整为白色在左侧的白色,右侧的黑色,斜坡中间有一个软过渡区域。 (见下面的设置)

您可以在光预览图像中看到,其中HDRI地图的底部已变得透明。

uberlight_setting2.

HDR Light Studio现在显示了HDRI地图合并,以创建一个新的HDRI地图照明射击,其中来自第一个HDRI地图融入了第二个HDRI地图。

mix_the_maps_03.
mix_result.

显示2个源HDRI映射和混合结果[/标题]

您可以调整灯光的经度,为模型创建更令人愉悦的照明效果。

接下来我们将在整个HDRI地图上放置彩色滤镜– warm to cool.

5. 做一个 优步光

将其设置调整为:

映射> Spherical
内容类型> Gradient

调整颜色斜坡,右侧的左侧和蓝色有橙色。
将值斜坡调整为纯白色(每端白色)

uberlight_setting3.

单击画布以移动渐变的起始位置,这将是渐变的橙色部分。您可以看到整个HDRI地图周围的渐变包裹,蓝色部分位于照明球体的另一侧。

mix_the_maps_05.

6. 将此优步光的混合模式更改为 颜色.

梯度现在可以在下面的HDRI内容上色,并在整个HDRI地图上用作滤色器。

mix_the_maps_06.

增加光的亮度,以增加梯度的着色效果。

那’S IT,您已经学会了如何在HDR Light Studio 5中使用一些新功能,以合并两个HDRI地图并在整个画布上应用无缝滤色器。像HDR Light Studio 4中的照明效果是不可能的,只有单个HDRI地图可以加载,并且没有完整的帆布照明效果。

此条目已发布 照明演示,教程和提示 并标记 HDR Light Studio, 灯光, 训练, 工作流程.