新版本! HDR Light Studio - Xenon Drop 2
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What's New?

Xenon (Drop 2)

发布日期:2021-01-26

Xenon Drop 2启动视频

扩散过滤器
添加到HDR Light Studio的第一个过滤器是扩散 - 模糊效果,以模仿光的扩散通过追踪纸或布料等材料。传播和软化光。

扩散关键特点:
• 实时 - 使用即时反馈更改设置
• 节能 - 保留HDRI地图中的光量
• HDRI地图的球面选择
• 面积灯的平面选项
• 使用掩模以将扩散应用于特定区域
• 仅适用于复合光含量

观看并学习使用新的扩散过滤器 这里.

轻微的看法
光线允许您在单个HDR Light Studio项目中轻松存储,比较,复制和编辑多个照明设计。看起来在树层次结构中组织,其中孩子的外观将额外的灯光添加到父级外观,允许更具创造性的机会。

使用新灯外观:
• 尝试不同的照明外观
• 保存灯光迭代/历史记录
• 照明不同的相机视图
• 使用子看起来添加或增强,共同的基础外观

观看并学会使用新的灯观 这里.

从右键单击“灯”列表中提供的“切换区域”
您可以在列表中选择多个灯光并切换其区域光状态。

支持添加:
辛烷独立2020.2

玛雅连接
for maya / renderman:修复了renderman ipr的错误

搅拌机连接
在日志记录路径无效时修复了搅拌机连接的问题。

Houdini连接
该连接已更新以进行优化和家庭用途。

Xenon (Drop 1)

发布日期:2020-09-08

搅拌机连接启动视频

新的搅拌机连接
我们很自豪能够释放我们的新搅拌机连接。这个全新的连接是我们Xenon Drop 1发行版中的大型功能。此Blender附件是具有活动订阅或维护的现有Indie,Pro和Automotive客户的免费添加补充。访问我们 搅拌机连接网页 for more details.

新API.
我们开发了一种用于HDR Light Studio的新型TCP / IP基于API(应用程序编程接口)。这种新的API明显更快,为3D艺术家提供了更响应的照明体验。使用新API的第一个连接是新的Blender连接和辛烷值呈现独立连接。我们旨在将其他连接端口以在将来的连接更新中适用的情况下使用新的API。

辛烷独立连接
此连接已更新为使用HDR Light Studio中的新的TCP / IP基于API。

3ds max连接
支持V-ray 5添加。
修复添加以处理具有非ASCII字符的用户名路径。

Tungsten (Drop 4)

发布日期:2020-04-01

Tungsten Drop 4启动视频

管理用户预设
HDR Light Studio用户能够保存自己的“用户预设”,因为碳下降3释放。然而,直到现在没有管理这些方法。 Tungsten Drop 4引入了一个使用的新用户预设管理面板 Edit >管理用户预设。在本面板中,用户可以编辑用户预设的描述和标签,并删除用户预设。

最喜欢的预设
用户可以右键单击预设,然后选择“添加到收藏夹”或“从收藏夹中删除”。然后,您可以使用Heart按钮过滤以查看您喜欢的预设。当您了解您喜欢经常使用的时候,这通过灯清单来节省大量时间。

用钻机预设替换所有灯
右键单击钻机预设并选择 - 用钻机更换灯,删除所有电流灯并添加钻机灯。一种更快的方式来试听不同的照明钻机。

悬停在预设上进行更大的预览
您现在可以将悬停在预设缩略图上,并且会出现更大的预览,其中包括有关预设的其他有用信息。例如,图像上的像素分辨率,在灯等上使用的映射。现在以预设的正确纵横比示出图像。

改进了内容和元素预设的工作流程
您现在可以直接从所有“内容”和一些“元素”预设中创建新灯。您将被问到您是否想制作3D或背景灯。

区域光线拨动
新的键盘快捷键切换区域灯在3d灯灯中复选框。 CTRL + SPACE BAR (MacOS上的CMD +空格栏)。一个大的时间储蓄!

支持添加:
玛雅2020
对:Redshift 2.6.51,V-Ray 4.30.001,辛烷值2019.1.5 - 15.14,Renderman 23.1,Arnold 4.0.1
modo 14.
电影4d.中的红移3

增强:
保存渲染查看图像 -  此项目菜单项已更新,以将所有呈现视图保存为EXR文件,内部和外部呈现图像可用。
保存在生产渲染期间的渲染看法图像 -  已更新以将所有呈现视图保存为具有LUT烘焙到图像的PNG文件。
HDR Light Studio“项目文件”在此版本中的文件大小比以前版本更小8倍。我们现在只保存项目中每次光线的活动设置。由于结果使用时,可以提高性能。
更新 about box 包含更多信息和“将详细信息复制到剪贴板”功能,可以为我们的支持团队提供有关您安装的有用信息,以便进行故障排除。

HDR Light Studio更改:
反射菲涅耳设置已被简化为HDR Light Studio的渲染视图。现在仅使用IOR设置设置菲涅耳设置。删除“无”和“自定义”的无物理方法。
图像饱和度和伽马'上下'箭头按钮增量太大,并且已减少到0.1的步长。 (顾客要求)
渲染进度条现在橙色 - 更容易注意渲染完成后。 (顾客要求)
渲染视图和Canvas工具设置不再存储在项目文件中。这导致了加载场景并改变工具时的混淆。
颜色配置文件(LUT)下降现在可以容纳更广泛的LUT名称。这些被截断,并且aces luts这使得它们难以正确识别和选择。

Tungsten (Drop 3)

发布日期:2019-12-05

Tungsten滴3启动视频

更新了Houdini连接
支持 V射线,辛烷和林曼 已添加到我们的Houdini连接中。这增加了现有支持:Redshift,Arnold和Mantra渲染器。 Houdini 18也增加了支持。

电影4D连接
为电影4D R21添加了支持 - 需要Cinema 4D R21.1(Build 21.115)和更高。

辛烷独立连接
已为辛烷独立2019年和2020年添加了支持。

HDRI避风港预设
我们从HDRI HAVEN网站中选择了一系列有用的内部和外部HDRI地图。由于其慷慨的CC0许可,这些HDRI地图可免费提供。为方便起见,我们创建了一个预设包,将这些HDRI映射添加到HDR Light Studio。这些以2,048像素宽的分辨率提供。如果需要从HDRI HAVEN下载更高的分辨率。可以通过您的帐户下载到www.lightmap.co.uk的客户下载此预设包。查看此内容包含的HDRI地图 PDF文件.

浮动HDR Light Studio UI面板
使用新的“取消程序图标”,同时按下Control键(MacOS上的命令)来撤消和浮动HDR Light Studio中的用户界面面板。然后,您可以在HDR Light Studio接口的顶部移动此UI面板,而不会将其捕获回界面。双击浮动UI面板的顶部栏以将其返回到接口的停靠。

更快的应用程序启动
第一次HDR Light Studio Tungsten DROP 3运行,它将在已安装的预设的光盘上构建缩略图图像的缓存。此后,可以在申请启动后立即查看HDR Light Studio预设。

Tungsten (Drop 2)

发布日期:2019-07-23

Tungsten滴2启动视频

新的照明工作流来来达莫和电影4D连接

请参阅Interactive从Modo和Cinema 4d直接在HDR Light Studio接口中渲染。无需在接口之间切换以点亮拍摄。光线所需的一切都在一个地方。将灯泡直接拖放到交互式渲染上。看到照明与最终拍摄和着色器相互作用。单击使用LightPaint点击镜头移动灯光。

此新功能与:

Cinema 4d R20与Arnold,辛烷,红斯特,帖患者
在这里观看新的工作流程教程视频
阅读此处更新的文档

莫莫 11,12,13带Modo和辛烷值渲染器
在这里观看新的工作流程教程视频
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Tungsten下降2滴2:

电影4d连接支持电晕渲染(观看教程视频)
辛烷独立连接现在支持2018年
HDR Light Studio’自己的渲染viewfast区域灯–此设置产生较少的噪音更快。
更新了越划线 - 在许多场景上更快的性能 - 快速增长40%。

Tungsten (Drop 1)

发布日期:2019-05-01

Tungsten启动视频

Composite Example

增强单盏灯

Composite Example

Windows到HDRI地图

Composite Example

工作室照明与HDRI地图混合

Composite Example

移动HDRI地图的区域(克隆)

Composite Example

不同HDRI地图的混合区域

Composite Example

在现有的HDRI地图中控制照明

复合材料
您可以使用Composites:
• Group Lights
•控制一组灯(亮度,位置,颜色等)
•在一个HDR Light Studio项目中存储多个照明设计
•隔离和编辑各个灯
• Mask Lights
•克隆和移动地区的HDRI地图
•结合多个HDRI地图的不同区域
•解剖和控制现有HDRI地图中的光区

在灯清单中选择多个灯
可以使用多个光选择:删除,合并到从复合材料中释放的复合材料

混合频道
一个名为Blend频道的新下拉允许您选择Add Blend模式是否会影响颜色或仅值。
此选项适用于复合功能 - 允许用户控制现有HDRI地图中的光源。

混合模式
流线型
使用混合模式时,我们已经进行了一些更改,使它们更容易使用。改进了默认设置并从接口中删除了冗余选项。

低通量考虑到alpha
低通混合模式现在考虑了光的α,因此低通混合物可以具有柔软的边缘到其夹紧效果。

掩盖设置乘法
添加到乘法混合模式的屏蔽设置。与复合材料一起使用非常有用。

平坦的背景光
刀栏已添加平坦的背景灯。这是一个非常有用的光设置,并且在工具栏上可用它是节省时间。

hdrls_scale_gui环境变量
通过HDRLS_SCALE_GUI环境变量添加支持以强制GUI的比例。该值表示所需的比例大小。

添加了对这些连接的支持
3ds max 2020
玛雅2019年
modo 13.
Houdini 17.5
Lightwave 3D 19.
2019年(和X-Builds)

Carbon (Drop 5)

发布日期:2018-12-21

HDR Light Studio
重新同步按钮已添加到渲染视图(HDR Light Studio)。
使用HDR Light Studio独立时 - “重新同步”按钮将重新加载当前场景回渲染视图。
使用连接到3D应用程序的HDR Light Studio时 - “重新同步”按钮将打开“导入场景几何”面板 - 因此您可以从主机3D软件重新导入场景。如果您对3D软件中的场景进行了更改,这很有用。


犀牛6连接 - (打开beta版)
犀牛 6支持现已发布具有新的更新的连接工作流程。犀牛渲染的视口现在显示在HDR Light Studio界面内,用户可以使用照明绘制镜头。兼容使用犀牛环境的循环,辛烷,V射线和其他渲染器进行照明。 在行动中看到它

辛烷独立连接
辛烷值独立版本4现在支持

辛烷值渲染版本4
辛烷值4现已过测试,我们可以确认与我们的3DS Max,Maya,Cinema 4D,Modo和Rhino 6连接兼容。

莫莫 Connection.
固定错误,其中用Modo共享的初始状态为黑色,直到进行一个照明变化。

玛雅连接
修复了由Arnold 3.1.1的变化引起的重复区域灯导致的虫子

Carbon (Drop 4)

发布日期:2018-10-24

碳滴4的新功能是什么?

新的功能:

伽玛控件已添加到图像中

灯光内容属性已被选中以节省空间并减少滚动的需要。

内容预设(内容:图像,内容:灯泡,内容:渐变等)甚至更容易和更快地使用:
拖放到任何新内容选项卡(主,值混合,alpha乘以)
右键单击“内容预设缩略图”,然后选择“应用于当前灯”以应用(主内容)。
将内容预设拖放到灯列表中的灯光上以应用它们(主内容)。

批量导入图像作为元素:图像
通过将图像拖放到HDR Light Studio中的预设面板上,轻松地将批量添加到用户预设,作为元素:图像,作为元素:图像。

现在在灯属性面板上显示了加载图像的分辨率。

行为的变化:当光标在下拉时,中鼠标滚动滚动不会滚动下拉列表的内容。当滚动灯属性面板上下时,该行为的这种变化可防止在滚动和下滚动时发生灯具。


Houdini连接
更新以支持Houdini 17

玛雅连接
更新以支持renderman 22。
使用最新辛烷值渲染的修复问题(API被大修并打破了HDR Light Studio兼容性)。
玛雅/辛烷:后来释放辛烷破坏了HDR轻型工作室兼容性。这已经解决了。
玛雅/辛烷:通过HDR Light Studio在Maya开始辛烷值IPR时修复了潜在的崩溃问题。

3ds max连接
3ds max / vray next:通过切换区域打开和关闭修复问题。
3ds max / redshift:更新为使用新的红星渲染渲染视图,这只能使用Redshift 2.6.24+

错误固定
当灯具放置纬度为90(地图底部)时,生产渲染碰撞修复。

电影4D连接
支持为电影4D R20添加(2018年11月12日发布)

Carbon (Drop 3)

发布日期:2018-07-25

碳滴3的新东西是什么?

扩展预设系统

详细解释

新的辛烷值连接

八边概述渲染独立连接

更新了Houdini连接

支持区域灯

Houdini红移支持

Houdini连接现在支持红移。

扩展预设系统
新的预设类型加入灯:钻机,内容和元素
保存自己的预设
碳滴3船,具有新的额外照明预设含量

新的辛烷值渲染独立连接

更新了Houdini连接
现在支持区域光线创建和控制,以及红移。

3ds max连接 更新以支持V-Ray。

错误修复:
球面映射经度滑块未正确映射
从GUI改变时,球形映射灯的旋转不会施加

Carbon (Drop 2)

发布日期:2018-05-09

什么是碳滴2的新东西?

Box Gradient

Value Blend

新的Maya连接界面

Carbon 2为所有HDR Light Studio用户(无论您使用哪种插件连接)带来核心新功能,允许创建具有更多字符的灯光并提供更具创造性的照明控制。额外的增强功能使灯光更加富有成效。

摄影曝光停止
已添加新的按钮在亮度滑块中添加。它们提供了一种更具摄影方法来调整光亮度。他们通过调整相对于它的亮度来工作’S当前值。因此,您可以双重,减半,增加1/3或减少1/3。
当艺术导演希望亮起1停止时,这是一个非常有用的补充。 (双倍亮度)。

灯景:价值混合
价值混合已添加到灯属性面板。它允许将亮度值与主要光含量的次要内容中的混合混合。它提供了调整光源的特征的方法。例如将热点添加到现有的软盒中,或逐渐逐渐亮起光线。它还可以用于将亮度夹在图像中,例如夹紧在HDRI地图中的太阳的亮度。
值混合的内容类型是:图像,渐变,平和新盒子渐变
值混合的混合模式是:添加,乘以,低通量和放大

新内容类型:框渐变
框渐变是HDR Light Studio中真正有用的新内容类型。它融合了垂直和水平的斜坡。它’非常适合软化边缘或创造一个带有非常有趣的角色的光,这将增强你的反射。在Alpha乘法或新值混合中非常适合使用。

所有灯都是优步灯
当我们发布HDR Light Studio Verion 5时,我们使使用易于使用,因此工具栏使用更少的设置创建了简单的灯光。但很多用户都不’T利用将它们转换为优步灯,以提供更灵活性和创造性的选择。因此,在此版本中,所有灯都现在被创建为优步灯,其中包括alpha乘法和值混合设置。

区域缩放在渲染视图上
在区域缩放的渲染视图(HDR Light Studio)上的工具栏中已添加工具。这仅作为键盘快捷键可用。区域变焦非常适合准确定位灯光灯。

灯表按钮行为
使用灯光列表中的灯(ON / OFF,独奏等)上的按钮不再选择光。对于用户来说是常见的,并且不希望它被选中,并且例如通过偶然移动新的隐藏光。新行为避免了这个问题。

彩色编码灯属性
在灯具面板上添加新值混合,很容易混淆您编辑的属性。我们有颜色编码每个灯属性部分,使得更容易导航“属性”面板。

生产渲染速度改进
随着使用梯度坡道的灯光(许多光谱型),尤其是大灯,具有含有灯光的灯光的大表现增加。另外包含许多小灯光的照明设计将显着渲染速度显着,呈现渲染线程。

预设面板的LUT控件
预设面板现在具有LUT下拉,以查看具有正确颜色空间的预设。
预设面板还提供下载预设灯和安装说明的链接如果缺失。

连接更新:
新的Maya连接界面–架子按钮更换面板

3ds max 2019连接发布
莫莫 12连接版本
Deltagen 2018X和Deltagen Stage 2018X连接版本

Carbon (Drop 1)

发布日期:2018-02-15

碳释放的新功能是什么?

改进了Maya工作流程

改进了3ds max工作流程

新的回报视图 - 详细

新的渲染视图

按下新渲染视图上的播放按钮将在连接的3D软件中启动交互式渲染会话,并在HDR Light Studio接口中显示图像。使用LightPaint单击渲染到定位灯,即时在HDR Light Studio内立即查看外部渲染更新。拖放预设灯。

好处:
•适用于具有单一显示器的用户 - 现在可以在HDR Light Studio的界面内提供创建完美照明所需的一切。无需拼凑两个接口。

•对于许多照明任务,HDR Light Studio的自己的渲染器不再需要并且可以关闭。在照明会话期间,为您的主3D渲染器提供释放资源。

•直接在最终渲染上工作,实现了更好的照明决策 - 看到光线直接与HDR Light Studio内的最终着色器进行交互。

新的渲染视图在启动时与以下3D软件和渲染器兼容:
•3ds max - V-ray,Corona,Arnold,Redshift
•玛雅 - V-ray,阿诺德,辛烷,红星,林曼

更快的区域灯
HDR Light Studio的3D渲染器中的区域灯表现显着提高。即使在装载巨大的3D场景时,现已创建,调整和独奏地区灯。当CONCLICE的3D渲染器中IPR更新太慢时,这种内置渲染器是完美的预防灯具。

3ds max和maya连接工作流程改进
HDR Light Studio现在甚至更容易使用3ds Max和Maya。插件现在为您创建照明设置 - 只需按开始“并开始基于图像的照明。将3D场景带入HDR Light Studio也是一下点击 - 播放和场景将自动导入。

电影4D连接改进
Redshift和Vrayforc4d 3现在完全支持
在HDR Light Studio中的播放进口电影4D场景

额外改进:
•HIDPI显示支持
•LightWave 2018连接支持
•更改渲染视图(HDR Light Studio)中的漫反射颜色
•主要速度提升到含有程序天空的生产厂商
•使用浮动许可证更轻松的客户端设置
•现在包括一系列3D演示场景
•HDR Light Studio接口布局以“每个连接”存储。使用具有不同3D软件的HDR Light Studio时,请确保加载优选的界面布局。

What's new in 5.4.2

发布日期:2017-03-13

新的功能:
由于流行的需求,重新调入3DS MAX 2014连接
houdini 16连接添加了
玛雅连接Linux,对Python 2.7具有额外的构建

错误修复:
关键错误修复:在导入预v5.3项目文件时旋转损坏的问题已修复。

What's new in 5.4.1

发布日期:2017-02-09

新的功能:
在3ds max中添加了对Redshift渲染器的支持。
渲染视图现在支持区域灯的透明度。
面积灯的后部有一个光图标图像,映射到它们,以识别光的背面。

错误修复:
关键:发出亮度滑块/值在切换灯光后2000的亮度中不正确显示。
关键:从keiler版本加载项目时,5.4将忽略灯旋转设置,使所有灯都旋转为0。
关键:修复了SolidWorks可视化的崩溃错误
固定Maya / Arnold - HDR Light Studio生产渲染内容以错误的文件格式发布。
增加天空着色器采样以获得更准确的颜色 - 因此呈现较慢。

What's new in 5.4

发布日期:2016-12-16

Promo Video

行动中新功能概述

Light Handles

可定位灯具手柄的演示

高级旋转 - HDRI地图

HDRI地图上的高级旋转演示

高级旋转 - 区域灯

带区域灯的高级轮换演示

向HDRI映射添加新内容

在深度(20分钟)教程中,展示了如何将新的内容和效果添加到HDRI映射与5.4

Cursors

视频显示新光标

主要的新功能
可定位的灯柄
高级旋转(x,y,z)
旋转模式

漂亮的新触摸
现在更新光标以指示使用画布时,渲染视图和灯光预览时,哪个工具处于活动状态。
双击任何滑块标签文本以将滑块重置为其默认值。

新光源
预设库中已添加32个额外的Studio光源。
(客户应该下载Studio Lights 2获取这些新灯,因为试用用户包含在Lo-Catemaction的试用灯中)

连接更新:
3ds max 2017支持 - 包括艺术渲染器和阿诺德
Cinema 4d R18支持
Deltagen 2017x支持

What's new in 5.3.5

发布日期:2016-08-11

连接更新:
3ds max 2017支持 - 包括艺术渲染器和阿诺德
玛雅2017年支持
Deltagen 2017支持

What's new in 5.3.4

发布日期:2016-07-01

莫莫连接的区域灯

现在,您可以通过Modo创建和控制区域灯
HDR Light Studio连接。

What's new in 5.3.3

发布日期:2016-05-12

面积在3ds max连接中亮起

现在,您可以通过以下方式创建和控制区域灯
HDR Light Studio连接。

电影4D连接中的区域灯

现在,您可以通过Cinema 4D创建和控制区域灯
HDR Light Studio连接。

新的兼容性:
玛雅连接支持Maya 2016.5

What's new in 5.3

发布日期:2016-03-01

HDR Light Studio 5.3启动视频

促销视频展示标题新功能

玛雅连接的区域灯

现在,您可以通过Maya创建和控制区域灯
HDR Light Studio连接。

面积灯
HDR Light Studio的灯现在可以促进3D映射,以成为3D空间中的区域灯。第一个支持此新功能的连接是Maya连接。更新的Maya连接支持Live HDRI地图和区域光创建与渲染器:Mental Ray,Arnold,V-Ray,Maxwell,Redshift,Octane,Renderman(RIS)和Iray for Maya。 (目前仅在Windows和Linux上支持RenderMan(RIS)。)

转换为优步光线
有一个新的菜单命令,可用于将任何所选光转换为优步光线。例如,用户可以从工具栏放置图片光,并决定他们想向图像添加alpha。只有在使用优步光线时才才有可能,因此使用'编辑>转换为Uberlight'允许光保留所有光的设置,并获得具有更多属性可用于更改的优步光的灵活性。

渲染视图 - 连续更新
用户可以使用LightPaint在渲染视图上拖动灯光,并在Canvas和Warlay View中经验持续更新。
新的区域灯也可以移动,缩放和旋转,并在渲染视图中连续更新。

宽高比图像
图像内容中的新按钮,调整光的高度,匹配图像的纵横比。

许可管理面板
用户现在可以轻松查看他们安装的许可证以及它们将到期时。新的许可证管理面板显示主应用程序和连接许可证,它们的类型,到期日(剩余天数),以及许可证将运行的最后一个构建日期。

新的兼容性:
玛雅 / Iray for Maya
modo 902.
SolidWorks可视化2016.


改进:

帆布
CANVAS视图已水平翻转,因此用户现在正在从世界起源查看HDRI地图。因此,当添加区域灯时,画布是来自世界来源的灯光场景的准确视图。

用户界面
键盘快捷键现在可以在可能的菜单命令中显示。示例:编辑> Undo   Ctrl + Z

渲染视图
支持将菲涅耳指定为IOR。
在相机移动期间,显示LUT处于活动状态。
3D场景文件插槽,以及背景图像文件插槽都支持OS中的拖放文件。
移动相机时的性能得到了改善。
新的适合场景查看Freecam模式的按钮。
渲染视图中的时间现在指定为帧号,这对于3D艺术家来说比嵌入在Alembic文件中的秒更有用。因此,我们现在在渲染视图中添加了FPS设置,因此用户可以输入镜头的帧速率。
为Freecam模式添加了倾斜相机工具。

渲染设置
反射粗糙度/光泽度值的新粗糙度设置
添加了复选框,用于打开和关闭划线平面。

生产渲染
用于灯具的缩略图PNG的其他输出的新可选设置,渲染View PNG和已保存的HDR Light Studio项目文件。

光控
新键盘控件以在拖动时更改灵敏度。
新的智能电机按钮,单击并拖动和智能移动台面选择区域灯。

What's new in 5.2

发布日期:2015-07-27

Sun Softness Control

通过衰减梯度控制的太阳边缘柔软

Sun Disc Size

太阳盘尺寸可以增加,并自动变暗以提供一致的照明(节能)

Sky Alpha Ramp

天空现在包括一个alpha梯度来控制地平线柔软度。适合天空更换现有HDRI地图。

User Layouts

保存并加载最多4个用户界面布局

Render View

对渲染视图的重大改进

渲染查看完整更改:

  • 渲染视图图像的分辨率设置在渲染设置中而不是
    从用户界面面板的大小。改变到的位置和大小
    面板不再触发重新渲染模型,并使布局变化很大
    更敏感。默认样本级别现在是80个样本。
  • 'CTRL左键单击​​'以缩放到渲染视图的区域。
  • 渲染设置布局改进。
  • 已添加开关'LightPaint模式的键盘快捷键:
    “Ctrl + 1”用于反射,“Ctrl + 2”用于照明,“Ctrl + 3”为RIM。
  • 渲染视图图像可以保存为exr - 项目>保存渲染视图图像。

 

改进:

  • 默认显示LUT现在可以在首选项面板中全局设置。
  • 图片灯 - 图像文件可以直接从文件系统拖到图像路径上
    在灯属性面板中,而不是浏览图像。

 

连接:

  • 新的 Houdini连接 - 支持Houdini 12,13,14,Mantra和Arnold。
  • 3ds max连接为电晕添加了支持。
  • 电影4D连接为Arnold和Thea提供了支持。
  • 玛雅连接为RenderMan 20环境节点添加了支持
  • 莫莫 Connection为Alembic Sc​​ene导出添加了支持。

What's new in 5.1

发布日期:2015-06-01

改进

  • 显着改善了HDRI照明更新性能与插件连接 - 特别是Maya / Modo,带有Mac OSX或Linux。
  • 固定在Max OSX上的Wacom片剂的固定崩溃错误。

What's new in 5.0

发布日期:2015-05-12

Overview

HDR Light Studio 5 - 促销视频

Interface

新的全屏界面

Drag and Drop

从预设灯库拖放

Load Images

随着灯,背景,思考装载自己的LDR和HDR图像

Instant Re-lighting

即时重新照明在渲染视图中

Uber Light

一种轻型 - 这么多的可能性

照明内容

  • 光层生成和合成的新底层架构
  • HDRI地图的更快多线程最终渲染
  • 光线定位有100倍的精度
  • 光线尺寸为100 x更精度
  • 新的天空背景 - 程序天空发电机
  • 新梯度光型 - 线性或径向梯度
  • 梯度背景光现在包括alpha斜坡
  • 平面和球面含量映射
  • 新混合模式:乘法,高通(通过逆变的低通),色调
  • 混合模式具有“保留alpha”和“反转”选项
  • 将图像称为灯
  • 将LUT应用于加载的图像
  • 水平翻转图像内容
  • 在加载图像上的不生产
  • 反转加载图像的alpha通道
  • 加载图像的饱和滑块控制
  • 当使用梯度着色加载的图像时,可以使用径向或线性梯度定位任何位置
  • 使用梯度或图像通过alpha乘以偏光的新的次级α控制
  • 新的优步灯型具有所有属性,可交换,从单个轻型类型提供所有可能的灯光设置
  • 现在可以在灯具面板中重命名灯
  • 新内容类型 - 平面颜色

灵活的新用户界面

  • 具有可以移动,缩放,停靠/取消缓解和标签纸板的小组的新UI
  • 预设不同尺寸显示的布局
  • 颜色和值坡道现在是主要UI的一部分,不再弹出窗口

新预设面板

  • 预设替换旧的“图片灯”概念
  • 使用下拉“标签”过滤器控制预设显示
  • 将预设缩略图拖放到渲染视图,画布或灯清单上
  • 双击预设缩略图以将灯添加到画布上

新光控面板

  • 单击并拖动按钮以缩放,旋转和更改光亮度

3D文件格式

  • 加载Alembic文件
  • 加载FBX文件(仅限Windows)

渲染视图(是livelight)

  • 集成到主HDR Light Studio App中
  • 更快的渲染引擎由蜂包提供动力2
  • 智能渲染器,无需重新渲染即可改变:HDR照明,查看曝光,漫反射级别,反射级别,阴影级别或背景图像调整
  • 暂停/恢复与进度条按钮
  • Alembic文件的时间(秒)设置
  • 渲染视图交互模式的工具栏
  • 频道下拉 - 包括HSVA,HSV,Alpha
  • 颜色lut下拉 - 选择latch的显示lut
  • 下拉相机选择
  • Freecam Mode - 解锁相机并为摄像机控件添加按钮

渲染设置

  • 将LUT应用于背景图像
  • 更多背景图像格式现在支持如上所述
  • 新的菲涅耳控制着色器
  • 最大渲染样本设置
  • 更快的跨越影子渲染
  • 显示已加载的3D模型文件路径
  • 更简单的材料设置演示文稿,不再是标签

图像格式

  • HDR Light Studio支持载入:BMP,Cineon,DDS,HDR,IFF,JPEG,OpenExR,PNG,PSD,Targa和TIFF

新的画布特征

  • 可调整大小的帆布视图
  • CANVAS现在可以通过核心模式模式显示透明度
  • 通道显示下拉 - 包括HSVA,HSV,Alpha
  • 颜色LUT下拉 - 选择帆布显示LUT
  • 用于Canvas交互模式的工具栏
  • 放大和帆布
  • 放大帆布上的裁剪区域
  • 泛围绕着缩放的帆布视图
  • 适合帆布进入视图
  • 像素探测 - 在画布上的光标位置下显示RGBA和HSV值

灯清单

  • 新的独奏状态 - 隔离灯光显示,而不会影响其开/关状态
  • 新的可选状态 - 通过画布或渲染视图使灯不可选择
  • 新的灯锁定状态 - 锁定灯,所以它们的属性无法更改
  • 包括列表中的灯预览缩略图
  • 右键单击“上下文”菜单的灯清列表 - 重复,删除,取消选择

工具栏

  • 新的可重新定位工具栏,用于添加灯,重复,删除,撤消/重做,生产HDRI地图
  • 新的“重新渲染”生产HDRI按钮使用上次设置

灯预览视图

  • 可扩展灯预览
  • 现在包括透明度显示通过棋盘模式
  • 频道下拉 - 包括HSVA,HSV,Alpha
  • 彩色LUT下拉 - 选择灯泡的显示LUT
  • 查看曝光控制

新的HDRI图像输出选项

  • 现在使用exr 2.0
  • 选择16位半或完整32位
  • MIP地图选项
  • 将LUT添加到渲染的输出

菜单

  • 从项目菜单中将3D模型加载到HDR Light Studio中
  • 控制灯列表状态的菜单条目
  • 关闭灯橙选择句柄显示屏
  • 在App软件激活通过激活代码
  • 从菜单中生产HDRI地图的生产渲染
  • 增强的项目资产管理窗口

新应用程序首选项面板

  • 更改渲染视图和与3D应用共享的代理图像分辨率
  • 应用图像缓存大小
  • 选择Opencolorio偏好
  • 更改预设,代理映像和许可证的目录位置