What's 新?

Xenon (Drop 1)

发布日期:2020-09-08

搅拌器连接启动视频

新的搅拌器连接
我们很荣幸发布新的Blender Connection。这种全新的连接是我们Xenon Drop 1版本中的重大新增功能。此Blender附加组件是具有有效订阅或维护功能的现有独立,专业和汽车客户的免费附加组件。访问我们的 搅拌机连接网页 更多细节。

新API
我们为HDR Light Studio开发了新的基于TCP / IP的API(应用程序编程接口)。这个新的API显着提高了速度,为3D艺术家提供了更加灵敏的照明体验。使用新API的第一个连接是新的Blender连接和Octane Render独立连接。我们的目标是在将来的连接更新中移植其他连接以使用新的API(如果适用)。

辛烷独立连接
此连接已更新为在HDR Light Studio中使用新的基于TCP / IP的API。

3ds Max连接
添加了对V-Ray 5的支持。
已添加修订,以处理具有非ASCII字符的用户名路径。

Tungsten (Drop 4)

发行日期:2020-04-01

钨滴4发射视频

管理用户预设
自Carbon Drop 3发布以来,HDR Light Studio用户就可以保存自己的“用户预设”。但是,到目前为止,还没有管理这些方法的方法。 Tungsten Drop 4引入了一个新的“用户预设管理”面板,该面板使用 Edit > 管理用户预设. In this panel the user can 编辑the Description and Tags for a user Preset, and also Delete user presets.

最喜欢的预设
用户可以右键单击预设,然后选择“添加到收藏夹”或“从收藏夹删除”。然后,您可以使用心形按钮进行过滤,以仅查看您喜欢的预设。当您知道自己喜欢经常使用的照明灯时,这可以节省大量的时间来搜寻照明灯。

用装备预设替换所有灯光
右键单击装备预设,然后选择-用装备替换灯光,以删除所有当前灯光并添加装备灯光。试听不同照明设备的更快方法。

将鼠标悬停在预设上可进行较大预览
现在,您可以将鼠标悬停在“预设缩略图”上,然后会出现一个更大的预览,其中包含有关该预设的其他有用信息。例如,图像上的像素分辨率,灯光上使用的贴图等。现在可以在预设上以正确的宽高比显示图像。

内容和元素预设改善了工作流程
现在,您可以直接从所有“内容”和某些“元素”预设中创建新的灯光。系统将询问您是否要制作3D或背景光。

区域光切换
新的键盘快捷键可切换3D灯光上的Area Light复选框。 CTRL + SPACE BAR (在MacOS上为CMD +空格键)。节省大量时间!

支持增加:
玛雅2020
经过测试:Redshift 2.6.51,V-Ray 4.30.001,Octane 2019.1.5-15.14,RenderMan 23.1,Arnold 4.0.1
MODO 14
电影院4D中的Redshift 3

增强功能:
保存渲染视图图像- 此项目菜单项已更新,可以将所有渲染视图另存为EXR文件,包括内部和外部渲染图像(如果可用)。
在生产渲染期间保存渲染视图图像- 已更新为将所有渲染视图另存为PNG文件,并将LUT烘焙到图像中。
在此版本中,HDR Light Studio“项目文件”的文件大小比以前的版本小8倍。现在,我们仅将活动设置保存在项目中的每个光源上。结果,当通过连接使用时,可以提高性能。
更新的 about box 包含更多信息和“将详细信息复制到剪贴板”功能,该功能可以为我们的支持团队提供有关安装的有用信息,以解决问题。

HDR Light Studio的变化:
反射菲涅耳设置已简化为HDR Light Studio的“渲染视图”。现在仅使用IOR设置来设置菲涅耳设置。删除“无”和“自定义”的无物理方法。
图像饱和度和Gamma“向上”和“向下”箭头按钮的增量太大,已减小至0.1步长。 (顾客要求)
渲染进度栏现在变为橙色-渲染完成后更容易注意到。 (顾客要求)
渲染视图和画布工具设置不再存储在项目文件中。当场景加载和工具更换时,这引起了混乱。
颜色配置文件(LUT)下拉列表现在可以容纳更宽的LUT名称。这些被截断,并且使用ACES LUTS使得它们难以正确识别和选择。

Tungsten (Drop 3)

发行日期:2019-12-05

Tungsten Drop 3发布视频

更新了Houdini连接
支持 V-Ray,Octane和RenderMan 已添加到我们的Houdini连接中。这增加了对以下各项的现有支持:Redshift,Arnold和Mantra渲染器。还增加了对Houdini 18的支持。

电影院4D连接
已添加对Cinema 4D R21的支持-需要Cinema 4D R21.1(内部版本21.115)及更高版本。

辛烷独立连接
增加了对Octane Standalone 2019和2020的支持。

HDRI Haven预设
我们已经从HDRI Haven网站上选择了一系列有用的内部和外部HDRI地图。这些HDRI地图由于慷慨的CC0许可证,任何人都可以免费使用。为了您的方便,我们创建了一个预设包,将这些HDRI贴图添加到HDR Light Studio中。这些像素的分辨率为2,048像素。如果需要,可以从HDRI Haven下载更高的分辨率。客户可以从您的帐户(www.lightmap.co.uk)下载此预设包。查看此中包含的HDRI映射 PDF文件.

浮动HDR Light Studio UI面板
在按住Control键(在MacOS上为Command)的同时,使用新的“取消停靠图标”来取消停靠并漂浮HDR Light Studio中的用户界面面板。然后,您可以将该UI面板移至HDR Light Studio界面的顶部,而无需重新回到界面中。双击浮动UI面板的顶部栏,将其返回停靠在界面中。

更快的应用启动
HDR Light Studio Tungsten Drop 3首次运行时,它将在光盘上为已安装的预设建立缩略图缓存。之后,可以在应用程序启动后立即查看HDR Light Studio预设。

Tungsten (Drop 2)

发布日期:2019-07-23

Tungsten Drop 2发布视频

MODO和Cinema 4D 连接数引入了新的照明工作流程

直接在HDR Light Studio界面中查看来自MODO和Cinema 4D的交互式渲染。无需在界面之间切换即可拍摄照片。您需要点燃的所有物品都集中在一个地方。将灯光直接拖放到交互式渲染上。看到灯光与最终的镜头和着色器交互。通过使用LightPaint单击快照来移动灯光。

此新功能兼容:

带Arnold,Octane,Redshift和Thea渲染器的Cinema 4D R20
在此处观看新的工作流程教程视频
在此处阅读更新的文档

带有MODO和Octane渲染器的MODO 11,12,13
在此处观看新的工作流程教程视频
在此处阅读更新的文档

钨滴2的新增功能:

电影院4D连接s支持Corona Render(观看教程视频)
辛烷独立连接现在支持2018
HDR Light Studio’自己的渲染ViewFast 区域灯–此设置产生的噪点更少,渲染速度更快。
更新的光线追踪引擎-在许多场景中表现更快-速度提高了40%。

Tungsten (Drop 1)

发布日期:2019-05-01

钨发射视频

Composite Example

增强一盏灯

Composite Example

Windows到HDRI映射

Composite Example

演播室照明与HDRI地图融合在一起

Composite Example

移动HDRI地图的区域(克隆)

Composite Example

混合不同HDRI地图的区域

Composite Example

控制现有HDRI地图中的照明

复合材料
您可以使用Composites来:
• Group Lights
•控制一组灯光(亮度,位置,颜色等)
•在一个HDR Light Studio项目中存储多个照明设计
• Isolate and 编辑Individual Lights
• Mask Lights
•克隆和移动HDRI地图的区域
•合并多个HDRI地图的不同区域
•剖析并控制现有HDRI地图中的灯光区域

在灯光列表中选择多个灯光
可以选择多个光源:删除,合并到合成中,从合成中释放

混合频道
当前有一个名为“混合通道”的新下拉列表允许您选择“添加混合”模式是否影响“颜色”或仅影响“值”。
此选项与“复合”功能配合使用非常好-允许用户控制现有HDRI贴图中的光源。

混合模式
精简
使用混合模式时,我们进行了一些更改,使其更易于使用。改进了默认设置,并从界面中删除了多余的选项。

低通将Alpha考虑在内
现在,“低通”混合模式考虑了灯光的Alpha,因此“低通”混合可以对其夹持效果具有柔和的边缘。

乘上蒙版设置
蒙版设置已添加到“乘以混合”模式。与Composites结合使用非常有用。

平面背景灯
工具栏上已添加了“平坦背景”灯。这是一个非常有用的灯光设置,可以在工具栏上使用它来节省时间。

HDRLS_SCALE_GUI环境变量
添加支持以通过HDRLS_SCALE_GUI环境变量强制缩放GUI。该值表示所需的比例尺大小。

增加了对这些连接的支持
3ds Max 2020版本
玛雅人 2019
MODO 13
胡迪尼17.5
LightWave 3D 19
DeltaGen 2019(和x-builds)

Carbon (Drop 5)

发布日期:2018-12-21

HDR Light Studio
“重新同步”按钮已添加到“渲染视图”(HDR Light Studio)。
独立使用HDR Light Studio时-重新同步按钮会将当前场景重新加载到渲染视图中。
当使用连接到3D应用程序的HDR Light Studio时,重新同步按钮将打开“导入场景几何”面板-因此您可以从主机3D软件重新导入场景。如果您在3D软件中对场景进行了更改,这将很有用。


犀牛 6 Connection-(开放测试版)
犀牛 6支持现已随新的更新的Connection工作流程一起发布。 犀牛渲染的视口现在显示在HDR Light Studio界面中,用户可以在其中用光照绘制镜头。与使用Rhino环境进行照明的Cycles,Octane,V-Ray和其他渲染器兼容。 实际观看

辛烷独立连接
现在支持Octane Standalone版本4

辛烷值渲染版本4
Octane 4现在已经过测试,我们可以确认与3ds Max,Maya,Cinema 4D,MODO和Rhino 6 Connection兼容。

MODO连接
修复了与Modo共享的照明的初始状态为黑色,直到进行一次照明更改为止的错误。

玛雅人连接
修复了由于Arnold 3.1.1的更改而导致区域灯重复的错误

Carbon (Drop 4)

发布日期:2018-10-24

Carbon Drop 4有什么新功能?

新功能:

伽玛控制已添加到图像

轻内容属性已选项卡化以节省空间并减少滚动的需要。

内容预设(内容:图像,内容:灯泡,内容:渐变等)使用起来更加轻松,快捷:
拖放到任何新的内容选项卡(“母版”,“值混合”,“ Alpha乘”)上
右键单击“内容预设”缩略图,然后选择“应用于当前灯光”以应用(主内容)。
将内容预设拖放到灯光列表中的灯光上以应用它们(主内容)。

批量导入图像作为Element:Images
通过将图像拖放到HDR Light Studio中的“预设”面板上,可以轻松地将一批图像作为“元素:图像”添加到用户预设中。

加载的图像的分辨率现在显示在灯光属性面板上。

行为变化:当光标位于下拉列表上方时,鼠标中键滚动不会滚动下拉列表的内容。这种行为上的变化可以防止在向上或向下滚动灯光属性面板时意外更改灯光属性。


胡迪尼连接
更新以支持Houdini 17

玛雅人连接
更新以支持RenderMan 22。
修复最新的Octane Render的问题(已对API进行了全面改进,并破坏了HDR Light Studio兼容性)。
玛雅人 / Octane:Octane的更高版本破坏了HDR Light Studio的兼容性。现在,此问题已得到解决。
玛雅人 / Octane:修复了通过HDR Light Studio在Maya中启动Octane IPR时潜在的崩溃问题。

3ds Max连接
3ds Max / VRay接下来:解决了打开和关闭区域灯光切换的问题。
3ds Max / Redshift:已更新为使用新的Redshift渲染视图,仅适用于Redshift 2.6.24+

修正错误
当以90度(在地图底部)放置灯光时,Production Render崩溃修复。

电影院4D连接
增加了对Cinema 4D r20的支持(2018年11月12日发布)

Carbon (Drop 3)

发布日期:2018-07-25

Carbon Drop 3有什么新功能?

扩展预设系统

详细说明

新的辛烷值渲染连接

Octane Render独立连接概述

更新了Houdini连接

支持区域灯

Houdini Redshift支持

胡迪尼连接现在支持Redshift。

扩展预设系统
新的预设类型加入灯光:装备,内容和元素
保存自己的预设
Carbon Drop 3随附了新的附加照明预设内容

新的Octane Render独立连接

更新了Houdini连接
现在支持区域灯光创建和控制,以及Redshift。

3ds Max连接 更新以支持V-Ray Next。

错误修正:
球面映射经度滑块未正确映射
从GUI更改时,未应用球面贴图灯光的旋转

Carbon (Drop 2)

发布日期:2018-05-09

Carbon Drop 2有什么新功能?

Box Gradient

Value Blend

新的Maya连接界面

Carbon 2为所有HDR Light Studio用户(无论您使用哪种插入式连接)带来核心新功能,从而允许创建具有更多特征的灯并提供更具创意的照明控制。其他增强功能使照明更加高效。

摄影曝光停止
新按钮已添加到亮度滑块。它们提供了一种更摄影的方法来调节光亮度。它们通过调整亮度来工作’的当前值。因此,您可以加倍,减半,增加1/3或减少1/3。
例如,当艺术总监希望通过1停顿点的亮度增亮时,这是一个非常有用的补充。 (亮度加倍)。

轻质:价值融合
价值融合已添加到“灯光属性”面板中。它允许将次要内容的亮度值与主要光含量混合在一起。它提供了一种调整光源特性的方法。例如,将热点添加到现有的柔光箱中,或使整个光线的光线亮度逐渐减小。它也可以用于钳制图像内的亮度,例如在HDRI贴图中钳制太阳的亮度。
值混合的内容类型为:图像,渐变,平面和新的框渐变
价值融合的融合模式有:加,乘,乘,低通和放大

新内容类型:框渐变
盒子渐变是HDR Light Studio中非常有用的新内容类型。它融合了垂直和水平坡道。它’非常适合柔化边缘或创建具有真正有趣特征的光,从而增强反射效果。非常适合在Alpha Multiply或新的Value Blend上使用。

现在所有灯都是Uber灯
当我们发布HDR Light Studio verison 5时,我们使其易于使用,因此工具栏创建了具有较少设置的简单光源。但是许多用户没有’充分利用将它们转换为提供更多灵活性和创意选择的Uber Lights的优势。因此,在此版本中,所有灯光现在都创建为Uber灯光,其中包括Alpha Multiply和Value Blend设置。

区域在渲染视图上缩放
已在“渲染视图”(HDR Light Studio)的工具栏中添加了一个工具,用于区域缩放。以前只能通过键盘快捷键使用此功能。区域变焦非常适合将光线精确定位在镜头中的小细节上。

灯光列表按钮行为
使用“灯光列表”中的灯光按钮(开/关,独奏等)不再选择灯光。例如,用户通常会关灯而不希望被选中,而意外移动新隐藏的灯。新的行为避免了此问题。

颜色编码的灯光属性
通过在“灯光属性”面板上添加新的“值混合”,很容易混淆您正在编辑的属性。我们对每个灯光属性部分进行了颜色编码,从而更易于浏览属性面板。

生产渲染速度的提高
通过使用渐变坡道(包含许多灯光类型)包含灯光的生产渲染,尤其是大型灯光,可以大大提高性能。此外,通过更聪明地使用渲染线程,包含许多小灯光的照明设计也将看到显着的渲染速度。

预设面板的LUT控制
现在,“预设”面板具有一个“ LUT”下拉列表,可以查看具有正确色彩空间的预设。
如果缺少预设,“预设面板”还提供了下载预设指示灯和安装说明的链接。

连接更新:
新的Maya连接界面–搁板按钮代替面板

3ds Max 2019 Connection版本
MODO 12连接释放
DeltaGen 2018x和DeltaGen Stage 2018x连接发布

Carbon (Drop 1)

发布日期:2018-02-15

碳排放中有什么新内容?

改进的Maya工作流程

改进的3ds Max工作流程

新的渲染视图-详细

新的渲染视图

在新的“渲染视图”上按“播放”按钮将在连接的3D软件中启动交互式渲染会话,并在HDR Light Studio界面中显示图像。使用LightPaint单击渲染以放置灯光,并立即在HDR Light Studio中查看外部渲染更新。也可以拖放预设灯。

好处:
•对于只有一个显示器的用户来说是理想的选择– HDR Light Studio的界面现在可提供创建完美照明所需的一切。无需玩弄两个接口。

•对于许多照明任务,不再需要HDR Light Studio自己的渲染器,可以将其关闭。在照明期间释放主要3D渲染器的资源。

•直接在最终渲染上工作可以更好地进行照明决策–看到灯光直接与HDR Light Studio中的最终着色器交互。

新的Render View在启动时与以下3D软件和渲染器兼容:
•3ds Max – V射线,Corona,Arnold,Redshift
•Maya – V-Ray,Arnold,Octane,Redshift,RenderMan

更快的区域灯
HDR Light Studio自己的3D渲染器大大改善了Area Lights性能。现在,即使在加载巨大的3D场景时,也可以立即创建,调整和独奏区域灯光。当所连接的3D渲染器中IPR更新太慢时,此内置渲染器是理想的预览前照明工具。

3ds Max和Maya连接工作流程的改进
现在,HDR Light Studio甚至更易于与3ds Max和Maya一起使用。现在,该插件会为您创建照明设置-只需按开始并开始基于图像的照明即可。只需单击一下,即可将3D场景带入HDR Light Studio-按“播放”,场景将被自动导入。

电影院4D连接改进
现在完全支持Redshift和VRAYforC4D 3
在HDR Light Studio中按播放以导入Cinema 4D场景

其他改进:
•HiDPI显示支持
•LightWave 2018连接支持
•在“渲染视图”(HDR Light Studio)中更改漫反射颜色
•大幅提高包含程序天空的渲染效果
•使用浮动许可证更轻松地设置客户端
•现在包括一些3D演示场景
•HDR Light Studio界面布局是按“每个连接”存储的。将HDR Light Studio与其他3D软件一起使用时,请确保加载首选的界面布局。

What's new in 5.4.2

发行日期:2017-03-13

新功能:
由于需求旺盛,恢复了3ds Max 2014 Connection
添加了Houdini 16 Connection
适用于Linux的Maya Connection,具有针对Python 2.7的附加构建

错误修复:
严重的错误修复:修复了导入v5.3之前的项目文件时旋转中断的问题。

What's new in 5.4.1

发行日期:2017-02-09

新功能:
在3ds Max中添加了对Redshift渲染器的支持。
渲染视图现在支持区域灯光的透明度。
区域灯光的后部有一个映射到它们的灯光图标图像,以标识灯光的背面。

错误修复:
严重:切换灯光后,亮度超过2000时,界面上的亮度滑块/值显示不正确。
关键:从早期版本加载项目时,5.4将忽略灯光旋转设置,使所有灯光旋转0。
严重:修复了SolidWorks Visualize的崩溃错误
修复了Maya / Arnold-HDR Light Studio生产渲染内容以错误的文件格式通过的问题。
增加了天空着色器采样以获取更准确的颜色-结果是渲染速度较慢。

What's new in 5.4

发行日期:2016-12-16

Promo Video

新功能概述

Light Handles

可定位灯柄的演示

高级旋转-HDRI贴图

HDRI地图上的高级旋转演示

高级旋转-区域灯

区域照明高级旋转演示

向HDRI地图添加新内容

深入(20分钟)的教程,展示了如何使用5.4将新内容和效果添加到HDRI地图中

Cursors

显示新光标的视频

主要新功能
定位灯手柄
进阶旋转(X,Y,Z)
旋转模式

不错的新修饰
现在,光标已更新,以指示使用“画布”,“渲染视图”和“灯光预览”时哪个工具处于活动状态。
双击任何滑块标签文本以将滑块重置为其默认值。

新光源
预设库中已添加了32个其他Studio光源。
(客户应下载Studio Lights 2以获得这些新灯,对于试用用户,它们应以低分辨率包含在试用灯中)

连接更新:
3ds Max 2017支持-包括ART Renderer和Arnold
电影院4D R18支持
DeltaGen 2017x支持

What's new in 5.3.5

发行日期:2016-08-11

连接更新:
3ds Max 2017支持-包括ART Renderer和Arnold
玛雅人 2017支持
DeltaGen 2017支持

What's new in 5.3.4

发布日期:2016-07-01

MODO连接中的区域灯

现在,您可以通过以下方式在MODO中创建和控制区域灯光
HDR Light Studio连接。

What's new in 5.3.3

发行日期:2016-05-12

3ds Max Connection中的区域灯

现在,您可以通过以下方式在3ds Max中创建和控制Area Lights:
HDR Light Studio连接。

Cinema 4D Connection中的区域灯

现在,您可以通过以下方式在Cinema 4D中创建和控制Area Lights:
HDR Light Studio连接。

新兼容性:
玛雅人连接支持Maya 2016.5

What's new in 5.3

发行日期:2016-03-01

HDR Light Studio 5.3启动视频

宣传视频展示了标题的新功能

Maya Connection中的区域灯

现在,您可以通过以下方式在Maya中创建和控制Area Lights
HDR Light Studio连接。

区域灯
现在可以将具有3D映射的HDR Light Studio中的灯光提升为3D空间中的区域灯光。支持此新功能的第一个Connection是Maya Connection。更新的Maya Connection支持实时HDRI贴图以及使用渲染器创建Area Light:Mental Ray,Arnold,V-Ray,Maxwell,Redshift,Octane,Renderman(RIS)和iRay for 玛雅人。 (Renderman(RIS)当前仅在Windows和Linux上受支持。)

转换为Uber Light
有一个新的菜单命令,可用于将任何选定的灯光转换为Uber灯光。例如,用户可以从工具栏中放置一个图片灯,并决定要向图像添加Alpha。仅在使用Uber Light时才有可能,因此请使用“编辑>“转换为UberLight”可以使光源保留所有光源设置,并可以灵活地成为具有更多可更改属性的Uber Light。

渲染视图–连续更新
用户可以使用“渲染视图”上的LightPaint拖动灯光,并不断对“画布”和“渲染视图”进行更新。
还可以在“渲染视图”中通过连续更新来移动,缩放和旋转新区域灯光。

图像纵横比
图像内容中的新按钮,用于调整灯光的高度以匹配图像的宽高比。

许可证管理面板
用户现在可以轻松地查看他们安装了哪些许可证以及许可证何时到期。新的“许可证管理”面板同时显示主应用程序许可证和连接许可证,其类型,到期日期(剩余天数)以及许可证将运行的最后构建日期。

新兼容性:
玛雅人 / iRay for 玛雅人
莫多902
SOLIDWORKS可视化 2016


改进之处:

帆布
画布视图已水平翻转,因此用户现在正在从世界原点观看HDRI地图。因此,当添加区域照明时,从世界原点的角度来看,“画布”是照明场景的准确视图。

用户界面
Keyboard shortcuts are now displayed in menu commands where possible. Example: 编辑> Undo   Ctrl + Z

渲染视图
支持将菲涅耳指定为IOR。
摄像机移动期间,显示LUT处于活动状态。
3d场景文件插槽和背景图像文件插槽均支持从OS拖放文件。
移动相机时,性能得到了改善。
适用于Freecam模式的“使场景适合视图”按钮。
现在,将“渲染视图”中的时间指定为帧号,对于3D艺术家而言,此时间比Alembic文件中嵌入的秒数更有用。因此,我们现在在“渲染视图”中添加了FPS设置,以便用户可以输入镜头的帧频。
添加了用于Freecam模式的倾斜相机工具。

渲染设置
反射粗糙度/光泽度值的新粗糙度设置
添加了用于切换地板平面的复选框。

生产渲染
新的可选设置,用于灯光的缩略图PNG,渲染视图PNG和已保存的HDR Light Studio项目文件的附加输出。

灯光控制
新的键盘控件可在拖动时更改灵敏度。
新的Smart Dolly按钮,单击并拖动,Smart Dolly选定区域点亮。

What's new in 5.2

发布日期:2015-07-27

Sun Softness Control

通过衰减梯度控制太阳边缘的柔软度

Sun Disc Size

可以增加太阳光盘的大小并自动变暗以提供一致的照明(节能)

Sky Alpha Ramp

现在,天空包含一个alpha渐变以控制地平线的柔和度。现有HDRI地图的天空替换的理想选择。

User Layouts

保存和加载多达4个用户界面布局

Render View

渲染视图的重大改进

全面渲染视图更改:

  • 渲染视图图像的分辨率是在“渲染设置”中设置的,而不是在
    从用户界面面板的大小。更改位置和大小
    面板不再触发模型的重新渲染,并使布局发生很大变化
    反应更快。现在默认样品水平为80个样品。
  • “ Ctrl左键单击”以放大渲染视图的区域。
  • 渲染设置布局得到改善。
  • 添加了用于切换“ LightPaint模式”的键盘快捷键:
    “ Ctrl + 1”表示反射,“ Ctrl + 2”表示照明,“ Ctrl + 3”表示边框。
  • 渲染视图图像可以另存为EXR-项目>保存渲染视图图像。

 

改进之处:

  • 现在可以在“首选项”面板中全局设置默认显示LUT。
  • Picture Lights-图像文件可以直接从文件系统拖动到图像路径上
    在“灯光属性”面板中,而不是浏览图像。

 

连接方式:

  • 胡迪尼连接-支持Houdini 12,13,14,Mantra和Arnold。
  • 3ds Max连接添加了对Corona的支持。
  • 电影院4D连接增加了对Arnold和Thea Render的支持。
  • 玛雅人连接添加了对Renderman 20环境节点的支持
  • MODO连接添加了对Alembic场景导出的支持。

What's new in 5.1

发行日期:2015-06-01

改进之处

  • 显着改善的HDRI照明通过插件连接(特别是Mac OSX或Linux上的Maya / MODO)更新了性能。
  • 修复了Max OSX上Wacom平板电脑的崩溃错误。

What's new in 5.0

发布日期:2015-05-12

Overview

HDR Light Studio 5-宣传视频

Interface

新的全屏界面

Drag and Drop

从预设光源库中拖放

Load Images

加载您自己的LDR和HDR图像作为灯光,背景,反射

Instant Re-lighting

在“渲染”视图中即时重新照明

Uber Light

一种灯类型-如此之多

照明内容

  • 轻层生成和合成的新基础架构
  • HDRI贴图的更快的多线程最终渲染
  • 光线定位精度提高100倍
  • 指定的光尺寸精度提高了100倍
  • 新天空背景–程序性天空生成器
  • 新的渐变光类型–线性或径向渐变
  • 渐变背景灯现在包括一个alpha渐变
  • 平面和球形内容映射
  • 新的混合模式:乘法,高通(通过带反转的低通),色相
  • 混合模式具有“保留Alpha”和“反转”选项
  • 将图像加载为灯光
  • 将LUT应用于加载的图像
  • 水平翻转图像内容
  • 在加载的图像上预乘Alpha
  • 反转已加载图像的Alpha通道
  • 加载图像的饱和度滑块控件
  • 使用渐变为加载的图像着色时,可以将其放置在具有径向或线性渐变的任何位置
  • 通过Alpha的灯光上新的辅助alpha控制使用渐变或图像相乘
  • 新的Uber光源类型具有可交换的所有属性,可提供单个光源类型的所有可能的照明设置
  • 现在可以在“灯光属性”面板中重命名灯光
  • 新内容类型–单色

灵活的新用户界面

  • 新的用户界面带有可移动,缩放,停靠/取消停靠和选项卡式的面板
  • 用于不同尺寸显示的预设布局
  • 颜色和值渐变现在是主用户界面的一部分,不再弹出

新的预设面板

  • 预设取代了旧的“图片灯”概念
  • 预设显示是通过下拉的“标签”过滤器控制的
  • 将预设缩略图拖放到渲染视图,画布或灯光列表中
  • 双击预设缩略图以将光添加到画布

新的灯光控制面板

  • 单击并拖动按钮以缩放,旋转和更改灯光亮度

3D档案格式

  • 加载Alembic文件
  • 加载FBX文件(仅Windows)

渲染视图(以前是LiveLight)

  • 集成到主要的HDR Light Studio应用程序中
  • 由Embree 2提供动力的更快渲染引擎
  • 智能渲染器,无需更改即可进行重新渲染:HDR照明,视图曝光,漫反射级别,反射级别,阴影级别或背景图像调整
  • 带有进度条的暂停/继续按钮
  • Alembic文件的时间(秒)设置
  • 渲染视图交互模式的工具栏
  • 频道下拉菜单–包括HSVA,HSV,Alpha
  • 颜色LUT下拉列表–选择显示LUT作为渲染视图
  • 下拉摄像头选择
  • Freecam模式–解锁相机并添加用于相机控制的按钮

渲染设置

  • 将LUT应用于背景图像
  • 如上所述,现在支持更多背景图像格式
  • 着色器的新菲涅耳控件
  • 最大渲染样本设置
  • 更快的地板阴影渲染
  • 显示已加载的3D模型文件路径
  • 材质设置的显示更加简单,不再显示标签

图像格式

  • HDR Light Studio支持加载:BMP,Cineon,DDS,HDR,IFF,Jpeg,OpenEXR,PNG,PSD,Targa和Tiff

新的画布功能

  • 可调整大小的画布视图
  • 画布现在可以通过棋盘图案显示透明度
  • 频道显示下拉列表–包括HSVA,HSV,Alpha
  • 颜色LUT下拉列表–选择画布的显示LUT
  • 画布交互模式的工具栏
  • 放大和缩小画布
  • 放大画布上的裁剪区域
  • 在缩放的画布视图中平移
  • 使画布适合视图
  • 像素探针–在画布上的光标位置下方显示RGBA和HSV值

灯单

  • 新的独奏状态–隔离灯光显示而不会影响它们的开/关状态
  • 新的可选状态–通过画布或渲染视图使灯光不可选择
  • 新的灯光锁定状态–锁定灯光,使其属性无法更改
  • 在列表中包括一个简短的预览缩略图
  • 右键单击上下文菜单的灯光列表–复制,删除,取消选择

工具栏

  • 新的可重新定位工具栏,用于添加灯光,复制,删除,撤消/重做,HDRI贴图的生产渲染
  • 使用最新设置的新的“重新渲染”生产HDRI按钮

灯光预览视图

  • 可缩放的灯光预览
  • 现在包括通过棋盘图案显示的透明度
  • 频道下拉菜单–包括HSVA,HSV,Alpha
  • 颜色LUT下拉列表–选择显示LUT进行前摄
  • 查看曝光控制

新的HDRI图像输出选项

  • 现在使用EXR 2.0
  • 选择16位半或全32位
  • 贴图选项
  • 将LUT添加到渲染的输出

选单

  • 从项目菜单将3D模型加载到HDR Light Studio中
  • 菜单项可控制灯光列表状态
  • 打开浅橙色选择手柄显示
  • 通过激活码激活应用内软件
  • 菜单中的HDRI地图的生产渲染
  • 增强的项目资产管理窗口

新的应用程序首选项面板

  • 更改在渲染视图中使用并与3D应用共享的代理图像分辨率
  • 应用图片缓存大小
  • 选择OpenColorIO首选项
  • 更改预设,代理映像和许可证的目录位置