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改善演播室灯光的5个技巧


照明的重要性

照明对任何最终渲染的效果都产生巨大的影响。经过数小时的艰苦建模,您的场景值得一看。但是,照明常常被3D画家低估和误解,而且很难找到值得信赖的资源来教授照明艺术。因此,我整理了个人的前5条技巧,以帮助艺术家避免常见的错误并确保光线充足的影棚拍摄。

 

1.照明前的型号和材料正确

如果您的模型或材料不正确,则照明过程会突出显示这一点。

造型
您可能会以为模型在视口中看起来很棒。但是,请尝试在斑马条纹的HDRI贴图中检查模型,以查看这些线如何在曲面中反射。以不同角度渲染模型,看看是否可以发现任何问题。我们正在寻找的是奇怪的摆动反射,表明建模的表面不像您想像的那样光滑。立即修复所有建模问题,因为只有正确照明后,它们才会在最终渲染中显得更糟。

图1:上图显示了具有不稳定表面的不良模型与高质量平滑模型的对比

用料
如果材料在物理上不正确,它们将对来自照明的照明和反射产生不正确的反应。这将使场景难以照亮,并且看起来永远不会逼真。首先尝试在各种HDRI地图中测试模型-工作室,室内和室外环境。铬看起来像铬吗,金属漆看起来正确吗?在这些不同的光照条件下,材料如何相互平衡?基本上,它看起来真实吗?这称为“外观开发”。如果您现在无法正确获取材料,则需要在照明过程中不断调整它们。您甚至可能需要针对不同的相机角度调整材质,这确实是一个坏主意。首先正确处理材料是有道理的,然后可以轻松进行照明。

图2:上图显示了各种HDRI环境中的材料看起来逼真


2.带有字符的光源

在反射中看到的光源的外观确实很重要。带有硬边的完美白色矩形(就像3D软件中的标准开箱即用区域光一样),将看起来是假的,并使渲染效果看起来像“卡通”。现实世界中的灯光具有一定的形状,通常是热点,那里的灯光最亮,并且逐渐远离这一点,它们具有特征并且也有缺陷。 3D艺术家已经意识到纹理化模型的重要性,灯光也是如此。理想的是将HDR光源图像库映射到您的区域光,或者至少在3D软件中使用渐变来创建更有趣的光外观。

图3-上图显示了假灯与具有更真实特征的灯


3.灯光揭示材料和形式

在照明产品方面,现成的HDRI地图过于通用。为了获得出色的效果,您需要完美地放置灯光并控制每个灯光的外观...但是为什么呢?揭示材料和形式。让我们解释一下为什么...

用料
被点燃的产品很可能是由不同的材料和表面处理制成的。如果相同的光在材料变化上反射,则该反射将提供有关材料表面光洁度的线索。在产品拍摄中,您经常会看到带有坚硬边缘的灯光可以显示这一点。在镀铬或玻璃中(例如手机屏幕)观看时,边缘保持清晰,然后反射会散布到具有更粗糙纹理的材料上。选择浅色的外观和位置以帮助炫耀不同的材料。请记住,制作产品快照是关于在视觉上向观看者描述产品。

图4:上图显示了柔光与硬边缘光在显示表面光洁度方面的有效性

形成
形式是对象的3D形状。照明应有助于传达表格。光线的反射应朝着形状的方向流动,而不应与之抗争。如果光线朝相反的方向前进,它将看起来像产品上的奇怪“条纹”或“斑点”。

图5:上图比较了与表格战斗的灯光与跟随表格的灯光


4.避免不必要的思考

有时,您会将灯光放置在可以产生真正出色的照明或反射效果的位置上-然后只能看到它还在模型上其他位置产生另一个可怕的,不需要的效果。您应该重新放置灯光以避免这些不良影响。但是有时这是不可避免的,因此在那些情况下,请尝试使用柔和的灯光外观,当在反射中看到时,这些效果会更宽容。

图6:上图显示柔光在不需要的区域的反射中更宽容


5.保持简单

您不能使用3D软件耗尽光线,所以它’很容易创建太多的灯光。在真实的摄影工作室中,将使用少量放置良好的灯光,并分别添加以达到非常特殊的效果。因此,在照亮您的照片时,请研究其他人在拍摄时如何照亮相同类型的产品,并将这些图像用作参考。通过查看反射很容易确定使用了哪种类型的灯。许多成功的3D艺术家已经学会通过使用参考图像来照亮。请记住,摄影是我们所有人判断CGI产品拍摄的基准,因此我们可以从摄影中学到很多东西。

图7:上图显示照明太复杂。缩略图使人很明显,照明太麻烦了。

照完照片后,将您的渲染看成一个小缩略图,它仍然看起来不错。我所说的“好”是什么意思?您应该能够轻松识别其形式和材料,并且照明不应过大或增加分散注意力的细节水平。专注于照明一个小区域而忘记图像的整体感觉太容易了。如果图像看起来像小缩略图一样奇怪,则可能需要简化照明。另一个技巧是将图像水平翻转,看它是否仍然看起来不错。这为图像提供了新的视角,并且可以揭示您之前看不到的新问题。


请遵循以下5条提示,您的照明应该看起来不错:

图8:上面的图片总结了前5个照明技巧,并提供了一个光线充足的拍摄示例。



关于HDR Light Studio

图9:上图显示了HDR Light Studio软件为汽车照明

HDR Light Studio是一个3D照明应用程序,可连接到您现有的3D软件(3ds Max,Maya,Cinema 4D,MODO,Blender等),并极大地改善了照明过程。照明变得像“拖放”一样容易。可以通过单击并拖动渲染的模型来移动灯光-就像“用光绘画”一样,让您专注于照明过程的创造性方面。 HDR Light Studio附带了各种HDR Studio光源图像。因此,您可以轻松应对各种类型的项目拍摄。

HDR Light Studio是学习和微调您的照明技能的理想场所。 HDR Light Studio使将此处看到的5个照明技巧付诸实践变得如此容易。

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