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搅拌机照明教程01:照明瓶子

HDR轻型工作室 - 搅拌机照明教程

本教程将教导搅拌机用户如何点亮HDR Light Studio“啤酒瓶”。在教程结束时,您将创建上面的图像。

本教程旨在瞄准 彻彻底底的新手 并是一系列教程中的第一个,它将教您如何使用带搅拌机的HDR Light Studio光。

遵循本教程至少需要 搅拌机 2.83 在Windows,Mac或Linux上。你需要 HDR Light Studio - Xenon Drop 1 (或更高)安装,包括 预设。加上 HDR Light Studio'Blender加载项' 在搅拌机中安装和活动。

您可以下载Blender Scene文件 这里 所以你可以跟随。
(由Brendan McCaffrey提供的瓶型提供)

这是一个视频教程,或者您可以随附以下教程文档。


让我们开始吧

打开场景文件'HDRLS啤酒瓶 - start.Blend'并开始周期交互式渲染。

我喜欢在Blender中使用默认的着色布局,其显示在显示屏顶部居中的交互式渲染。

搅拌器用户界面与瓶子场景


启动HDR Light Studio

切换到世界属性并展开HDR Light Studio部分。
按“开始”按钮启动与搅拌机连接的HDR Light Studio。

从搅拌机启动HDR Light Studio


安排用户界面

如果您有2个显示,请将HDR Light Studio接口放在一个,另一个位置。这是理想的,您也可以使用HDR Light Studio的默认接口布局。

搅拌器和HDR光工作室在单独的显示器上

但是,如果您有一个显示器,我们可以在搅拌机中围绕渲染排列HDR Light Studio界面。

在此阶段,您将不知道每个接口面板是什么,但在照明教程期间,更容易解释其功能。所以现在,请务必复制下面的界面布置。可能需要一点时间,但你会拯救你的布局,只需要做一次。

请注意:您可以通过拖动面板名称拖动主HDR Light Studio界面的面板。如果选中选项卡,则拖动选项卡不起作用。

HDR轻的Studio UI在单个显示器上用搅拌机

要保存界面布局,请转到菜单...窗口> Layout > Save > Preset 1

保存HDR Light Studio UI布局

命名布局 - 让我们称之为'我的搅拌机布局',然后按OK

要停止HDR Light Studio界面始终涵盖您的其他软件,您可以使用菜单'窗口>始终在顶部'并确保未启用此设置。


开始照明过程

灯表面板列出了当前照明设计中的所有灯光。您可以将每个光线视为图像层,就像在照片编辑软件中看到。列表顶部的灯在下方的灯上分层。默认在一个新的照明设计中,有一个渐变背景灯,所以你可以看到你的3D模型。

灯清单

我们将添加一个预设的HDRI地图作为我们的照明设计的基础。我们会在预设面板中找到它。

默认情况下,预设面板将显示“Studiolights”标记过滤的预设“灯”。

要显示HDRI映射,请使用标签下拉,然后选择Hdrihaven_int,从Hdrihaven网站上显示一系列内部HDRI地图。我们已经保存了这些准备使用灯光。

双击 旅馆房间 预设缩略图,并将预设光添加到照明设计中。

新灯在灯清单顶部列出,选择了HDRI在 帆布,HDRI地图正在照亮搅拌机渲染。 The 灯预览 面板显示所选光的平面视图。此所选光的设置显示在 轻盈性 panel.

使用滑块或加号和减去按钮调节光的亮度。大加和减去按钮增加并将亮度降低1 F-STOP,基本上加倍或减半亮度。

这种光线的混合模式结束,这意味着它是坚固的,盖住下面的内容。因此,让我们现在删除不需要的梯度背景光,右键单击灯清单中的灯并从菜单中选择删除。

回到HDRI光

此内容的映射是平面的,基本上它将平板电平到画布上。此映射非常适合添加HDRI地图。要水平旋转HDRI地图,我们需要调整 经度 滑块。即使图像被映射为平坦,它仍将正确地映射在画布边缘的垂直接缝上。

让我们旋转它,直到我们在瓶子里得到一个很好的照明效果。我在近来效果很好 105,您还可以在字段中键入该值而不是使用滑块。

我们希望在瓶子后面看到的背景进行更多控制,并使它看起来更像是一室公寓拍摄。让我们选择另一个预设光来做到这一点。

使用标签下拉点并选择 背景.

双击第一个缩略图 - 背景01.

这种灯是灰色背景勺的图像,如在演播室摄影中使用的弯曲卡片。它具有混合模式设置为Over,因此涵盖了HDRI地图,但它也具有图像中的Alpha通道,因此某些区域是透明的,因此可以在瓶子的许多区域看到下面的HDRI地图。

让我们拒绝这个背景光的亮度,到了 50。所以镜头的背景不是太亮。

我们可以使用光列表中打开和关闭此灯 开/关按钮。这将清楚地显示背景的前后效果。

你可以看到瓶子看起来更好地看起来。

目前,你可以看到地板看起来奶油色彩。这是因为HDRI地图的照明非常饱和和着色。让我们减少HDRI地图的饱和度。

在灯光清单中选择酒店房间灯。

在光属性的内容部分中,将饱和值降低至0.5

你现在可以看到地板看起来更白。我们已经删除了分散注意力的颜色。灯光的外观由内容设置控制,并且这些设置根据内容的类型而变化。

我想我们还应该减少酒店房间的亮度 50,因为它有点太亮,在瓶子右侧渲染太多。

我们现在对我们的照明设计有一个很好的基础。

接下来,我们应该添加一些光源 - 仔细定位以更好地改善照明。

为此,我们现在将使用HDR Light Studio的内部渲染视图,以允许我们使用的是使用灯光 Lightpaint. feature.

按播放按钮将搅拌器场景导入此面板。

按Import按钮,场景将从Blender导出为临时的Alembic文件,只需此灯光会话,并加载到此面板中。

此视图的目的是为模型上的定位灯提供一个接口,同时提供一些可视反馈来帮助解决此过程。

具有漫反射颜色和反射的简单着色器应用于整个模型。

目前瓶子不适合视图。

转到“渲染视图设置”面板以调整此视图的设置。也将图像高度更改为400像素,因此我们将正方形图像与搅拌机相匹配并将瓶子适合渲染视图。

我们可以选择漫反射颜色样本并将着色器的颜色更改为蓝色,以提供对搅拌机视图的各种匹配。

一旦你对颜色感到满意,就会关闭彩色选择器。

现在我们完成了“渲染视图”设置,选择“预设”选项卡将其带到准备后稍后再次使用。

让我们添加一个灯,让瓶子上的浮雕标志带到寿命。

在工具栏上的圆形灯上单击一次。

软圆灯被添加到帆布的中心,这在瓶子后面。

点击渲染视图中的瓶子区域,我们想要这种新光的效果。

然后移动光以反射在该位置。这是因为默认情况下的LightPaint模式将在此视图中设置为反射。

光线需要更亮,让我们按+按钮直到它足够亮。 2 F-STOP足够,使光的亮度为400。

隔离这种光的效果,让只有它。点击灯清单上灯旁边的S按钮。

我们可以看到光线正在围绕压纹区域创造一个漂亮的亮点,所以我们可以更清楚地看到徽标。

如果这不正确定位,您可以通过拖动其位置来通过在画布上进行小调整来调整位置。或在渲染视图中再次单击/拖动3D模型。

如果您更喜欢以前的位置,则可以使用菜单编辑>撤消HDR Light Studio或使用Ctrl + Z.

一旦你有完美的位置。 unsolo灯再次按下S按钮,所以所有灯都会再次显示。

您可以使用LightPaint来定位3D模型后面的灯光。我们称这个定位方法轮辋。

从工具栏添加另一个圆形光。

默认情况下,它将以Canvas为中心。

允许更改属性面板中的大小。使宽度和高度值为3。

独奏这种光线。

你可以看到光线朝向瓶子的底部和它后面。它位于HDRI地图上,在3D模型后面可见。

使用下拉下降更改渲染视图上的LightPaint模式。

单击并拖动在渲染视图中,您可以看到光线移动到位于HDRI地图上的位置,以在3D模型后面的光标下。让我们通过释放瓶子周围的鼠标来定位光。让这种光线更大填补视图,说宽度和高度6 x 6。

也让我们将其颜色更改为青色,这将为一个有趣的背景制作。

单击灯具“内容”部分上的颜色样本,然后从彩色选择器中选择一个青色。

如果我们取消了灯光,我们看不到这个轮辋光的效果很好,所以让我们把背景光的亮度变为10.现在轮辋光更有效。

在继续之前,让我们将LightPaint模式更改回反射,最有用的模式。

我们在灯柱中有2个灯,具有相同的名称。一盏灯是突出压花徽标,一个是瓶子的瓶子。让我们重命名它们,以便更容易了解他们正在做的事情。

双击顶部圆角,并调用RIM灯并按OK。

双击另一条圆形灯并调用它徽标灯并按OK。

保持灯光设计很好地组织有意义。

现在让我们向瓶子的左侧添加一个光。

让我们在“预设”面板中的标记下拉下来选择SoftBox。

将Softbox 72x175拖放到渲染视图上的瓶子的左侧。

它将被定位,以反映它被删除的位置。

让我们使用光控比例刻度按钮,单击并保持并将光拖动到更大的尺寸。

当我们释放鼠标时,更新大小。大小约为55 x 55看起来很好。

您可以再次重新定位画布上的灯光,非常适合小型调整,或单击渲染视图。让我们独奏灯让它更清楚地看看我们正在做的事情。

好的,看起来不错,让我们取消光线看所有的灯光,照明设计在哪里。

看起来很好。然而,瓶子前面有一个奇怪的细线,来自HDRI地图基础。

让我们摆脱这种有问题的反思来完成照明。

让我们复制Softbox Light,右键单击列表中的灯,然后选择“重复”。

将灯重命名为阻止。

将此光线的亮度更改为0,它将是黑色的。

单击瓶子的前部,此黑灯现在涵盖下面的内容,包括导致薄白线的HDRI地图区域。

让我们单击,按住并拖动灯光列表拖动阻塞灯,以将其放在背景灯下面。

这 light now appears beneath the backdrop.

那盏灯固定了这个问题,你可以打开和关闭,看看它的差异。这个修复看起来好多了。

为了完成照明过程,我们需要在光盘上渲染一个高质量的HDRI映射文件进行搅拌机。目前我们一直在共享低分辨率的图像,以保持良好和快速的东西。

按工具栏上的HDR按钮。

让我们将Map的分辨率更改为3000 x 1500在“生产渲染面板”中。

按浏览按钮导航到要保存HDRI地图的文件夹,并给出文件名,我们将调用它'瓶灯'。然后按Save。

现在按渲染。

将生成EXR文件,附加程序将告诉Blender现在在世界上使用此文件。

接下来,我们应该转到Blender接口,然后按HDR Light Studio控件中的停止按钮。

搅拌机现场现在点亮了HDR Light Studio生成的HDRI地图,HDR Light Studio已关闭。

我们现在可以在搅拌机中以高分辨率渲染此瓶子以产生最终结果。 (按F12将在搅拌机中启动渲染)

如果您想对HDR Light Studio创建的照明进行更改,这很简单。

再次按开始按钮,启动与搅拌机连接的HDR Light Studio。

您的照明设计实际上将自动加载,因为它已存储在搅拌机场景文件中。这意味着您应该在使用HDR Light Studio后保存搅拌器场景文件,以确保保存嵌入式照明设计。

现在HDR Light Studio打开,那么您创建的Hi-Res HDRI映射不再照亮您的场景,Live HDR图像正在照亮场景。因此,在HDR Light Studio中进行照明调整后,您需要再次渲染HDR文件以用于搅拌机。如果您不这样做并关闭HDR Light Studio,那么备用蓝色HDRI地图标识将用于点亮您的场景,使其显而易见的是搅拌机未使用最终的HDRI地图和HDR Light Studio关闭。

HDR Light Studio在没有最终渲染的情况下关闭,立即徽标拍摄镜头。

我们在本教程中学了很多,我认为您现在有能力探索HDR Light Studio的技能。您应该能够使用HDR Light Studio和此处显示的方法点亮您现有的搅拌器场景之一。

快乐的照明!

此条目已发布 照明教程和演示 并标记 搅拌机.