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搅拌机照明教程01:照亮瓶子

HDR Light Studio-Blender照明教程

本教程将指导Blender用户如何点亮HDR Light Studio“啤酒瓶”。在本教程的最后,您将创建上面的图像。

本教程的目的是 彻彻底底的新手 并且是一系列教程的第一部分,它将教您如何使用HDR Light Studio和Blender进行照明。

要遵循本教程,您至少需要 搅拌器2.83 在Windows,Mac或Linux上。你需要 HDR Light Studio-氙气滴1 (或更高版本)已安装,包括 预设值。再加上 HDR Light Studio“ 搅拌机附加组件” 在Blender中已安装并处于活动状态。

您可以下载Blender场景文件 这里 这样您就可以继续。
(瓶模型由Brendan McCaffrey友善提供)

这是一个视频教程,或者您可以按照下面的教程文档进行操作。


让我们开始吧

打开场景文件“ HDRLS Beer Bottle-Start.blend”,然后启动Cycles交互式渲染。

我喜欢在Blender中使用默认的“阴影”布局,该布局在屏幕顶部居中显示交互式渲染。

带有瓶子场景的Blender用户界面


启动HDR LIGHT STUDIO

切换到“世界属性”,然后展开“ HDR Light Studio”部分。
按下“开始”按钮以启动与Blender连接的HDR Light Studio。

从Blender启动HDR Light Studio


安排用户界面

如果有2个显示器,则将HDR Light Studio界面放在一个屏幕上,将Blender放在另一个屏幕上。这是理想的选择,您也可以使用HDR Light Studio的默认界面布局。

搅拌机和HDR Light Studio分别显示

但是,如果只有一个显示器,我们可以在Blender中围绕渲染布置HDR Light Studio界面。

在这个阶段,您将不知道每个界面面板的用途,但是在照明教程中更容易解释它们的功能。因此,现在,请仅复制下面的接口布置。这可能需要一些时间,但是您将保存布局,并且只需要执行一次即可。

请注意:您可以通过拖动面板名称从HDR Light Studio主界面中拖动面板。如果面板是选项卡式的,则拖动选项卡不起作用。

使用Blender在单个显示器上的HDR Light Studio UI

要保存界面布局,请转到菜单...窗口> Layout > Save > Preset 1

保存HDR Light Studio UI布局

为布局命名-将其命名为“我的Blender布局”,然后按OK

要停止始终覆盖其他软件的HDR Light Studio界面,可以使用菜单“窗口”>始终位于最上”并确保未启用此设置。


开始照明过程

“灯光列表”面板列出了当前照明设计中的所有灯光。您可以将每种光都视为图像层,就像在照片编辑软件中看到的那样。列表顶部的灯位于下面的灯上方。在新的照明设计中,默认情况下有渐变背景灯,因此您可以看到3D模型。

灯单

我们将为照明设计添加一个预设的HDRI贴图作为基础。我们将在“预设”面板中找到它。

默认情况下,“预设”面板将显示预设“光源”,并由“ StudioLights”标签过滤。

要显示HDRI地图,请使用标签下拉菜单并选择HDRIHAVEN_Int,以显示HDRIHaven网站上的内部HDRI地图。我们将它们保存为随时可用的灯光。

双击 旅馆房间 预设缩略图,并将预设灯光添加到照明设计中。

新光源列在光源列表的顶部并被选中,HDRI可以在光源列表中看到。 帆布,HDRI贴图将Blender渲染照亮。 The 灯光预览 面板显示所选光源的平面图。所选灯的设置显示在 灯光特性 面板。

使用滑块或加号和减号按钮可以调节光的亮度。较大的加号和减号按钮以1 f级为单位增加和减少亮度,基本上使亮度加倍或减半。

此灯的混合模式为“结束”,这表示它是实心的并掩盖了下面的内容。现在,通过右键单击“光源列表”中的光源,然后从菜单中选择“删除”,让我们删除不需要的“渐变背景”光源。

回到HDRI灯

该内容的映射为“平面”,基本上是将其平展地应用到画布上。该映射是添加HDRI映射的理想选择。要水平旋转HDRI地图,我们需要调整 经度 滑块。即使图像被平坦地映射,它仍将正确地映射在画布边缘的垂直接缝上。

让我们旋转它,直到在瓶子中获得良好的照明效果为止。我在大约得到一个不错的效果 105,您也可以在字段中键入该值,而不用使用滑块。

我们希望更好地控制瓶子后面的背景,并使它看起来更像摄影棚拍摄的东西。让我们选择另一个“预设”灯光来执行此操作。

使用标签下拉菜单,然后选择 背景.

双击第一个缩略图- 背景01

该光线是灰色背景勺的图像,就像在摄影工作室中使用的弯曲卡片一样。它的混合模式设置为“上方”,因此可以覆盖HDRI贴图,但是它在图像中还具有Alpha通道,因此某些区域是透明的,因此瓶子可以在许多区域看到下面的HDRI贴图。

让我们将背景灯的亮度调低到大约 50。因此,镜头的背景不是太亮。

我们可以使用 开/关按钮。这将清楚显示背景的前后效果。

您会看到瓶子显示的背景更好看。

此刻,您可以看到地板看起来是米色的。这是因为HDRI贴图的照明非常饱和且色彩丰富。让我们减少HDRI贴图的饱和度。

在“灯光列表”中选择酒店房间的灯光。

在“灯光属性”的“内容”部分中,将饱和度值减小到0.5

现在您可以看到地板看起来更白。我们去除了分散注意力的颜色。灯光的外观由内容设置控制,这些设置根据内容的类型而变化。

我认为我们还应该将酒店房间的亮度降低到 50,因为它太亮了,太多地冲洗了瓶子右侧的渲染图。

现在,我们为照明设计奠定了良好的基础。

接下来,我们应该添加一些光源-仔细放置以进一步改善照明。

为此,我们现在将使用HDR Light Studio的内部渲染视图,以使我们能够使用 轻涂 特征。

按下播放按钮将Blender场景导入此面板。

按下导入按钮,场景将从Blender中作为临时的alembic文件导出,仅用于该照明会话,并加载到此面板中。

该视图的目的是提供一个在模型上放置灯光的界面,同时提供一些视觉反馈以帮助完成此过程。

具有漫反射颜色和反射效果的简单着色器将应用于整个模型。

目前,瓶子不适合视图。

转到“渲染视图设置”面板以调整此视图的设置。将图像高度也更改为400像素,以便我们在搅拌器中匹配正方形图像,并将瓶子适合渲染视图。

我们可以选择“漫反射色”色标,然后将着色器的颜色更改为蓝色,以使Blender视图具有各种匹配项。

对颜色满意后,请关闭颜色选择器。

现在,我们完成了“渲染视图设置”,选择“预设”选项卡将其放到最前面,以备以后需要时使用。

让我们添加一盏灯,使瓶子上的浮雕徽标栩栩如生。

在工具栏上的“圆形灯”上单击一次。

柔和的圆形灯被添加到位于瓶子后面的画布中心。

在渲染视图中单击瓶子的区域,在该区域我们需要这种新光的效果。

然后移动光以在该位置反射。这是因为默认情况下,LightPaint模式在此视图中设置为“反射”。

灯光需要更亮,让我们按+按钮直到足够亮为止。 2个光圈足以使灯的亮度达到400。

要隔离此光的效果,请独奏。单击光源列表上光源旁边的S按钮。

我们可以看到灯光在浮雕区域周围创造了一个漂亮的高光,因此我们可以更清楚地看到徽标。

如果未正确放置,则可以通过拖动画布的位置在画布上进行少量调整来调整位置。或者在“渲染视图”中再次单击/拖动3D模型。

如果您喜欢以前的职位,可以使用菜单“编辑”>在HDR Light Studio中撤消操作,或使用CTRL +Z。

一旦您拥有完美的位置。再次按S按钮取消照明,因此再次显示所有照明。

您可以使用LightPaint将灯光放置在3D模型后面。我们称这种定位方法为Rim。

从工具栏中添加另一个圆形灯。

默认情况下,它将在画布上居中显示。

让我们在属性面板中更改其大小。将“宽度”和“高度”设置为3。

独奏这盏灯。

您可以看到灯光朝向瓶子的底部和后面。它位于3D模型后面的HDRI地图上。

使用下拉菜单将“渲染视图”上的“ 轻涂”模式更改为“边框”。

在渲染视图中单击并拖动,可以看到灯光正在移动,将其放置在HDRI地图上的3D模型后面,位于光标下方。让我们通过释放鼠标绕瓶中心来定位灯光。让此灯更大以填充视图,例如Width和Height 6 x 6。

还可以将其颜色更改为青色,这将构成有趣的背景。

单击“灯光属性”的“内容”部分上的色板,然后从颜色选择器中选择青色。

如果取消单独照明,则无法很好地看到此边缘光的效果,因此让我们将背景光的亮度降低到10。现在,边缘光更加有效。

在继续之前,让我们将视图上的光绘模式更改回反射(最有用的模式)。

灯光列表中有2个同名灯光。一盏灯是用来凸显浮雕徽标的,而另一盏灯是用来为瓶子的边缘照明的。让他们重命名以使其更容易知道他们在做什么。

双击顶部的圆形灯,将其称为“边框灯”,然后按OK。

双击另一个圆形灯,将其命名为徽标灯,然后按确定。

保持照明设计井井有条是很有意义的。

现在让我们在瓶子的左侧添加一个灯。

让我们在“预设”面板的下拉标签中选择SoftBox。

将Softbox 72x175拖放到渲染视图上瓶子的左侧。

它的位置将反映在放下的位置。

让我们使用灯光控制比例比例按钮,单击并按住并将其拖动到更大的尺寸。

当我们释放鼠标时,大小会更新。尺寸约为55 x 55看起来不错。

同样,您可以在画布上重新放置灯光,非常适合进行细微调整,或者单击渲染视图。让我们独享灯光,使其更清楚地看到我们在做什么。

好,看起来不错,让我们单独打开灯光以查看所有灯光以及照明设计的位置。

看起来不错。但是,瓶子的前部有一条奇怪的细线,来自HDRI地图底部。

让我们摆脱这种有问题的反射,以完成照明。

让我们复制“柔光箱”指示灯,右键单击列表中的指示灯,然后选择“复制”。

将灯光重命名为Blocker。

将该灯的亮度更改为0,它将为黑色。

单击瓶子的前部,此黑灯现在将覆盖下面的内容,包括导致细白线的HDRI贴图区域。

让我们单击并按住“阻隔器”灯光并将其拖到灯光列表下方,以将其置于“背景灯”下。

的 light now appears beneath the backdrop.

那个灯解决了这个问题,您可以打开和关闭它,以查看它的不同之处。使用此修复程序看起来更好。

为了完成照明过程,我们需要在光盘上渲染高质量的HDRI映射文件,以供Blender使用。目前,我们一直在共享低分辨率的图像,以保持美观和快速。

按下工具栏上的HDR按钮。

让我们在“生产渲染”面板中将地图的分辨率更改为3000 x 1500。

按下浏览按钮,浏览要保存HDRI贴图的文件夹,并为其指定文件名,我们将其称为“瓶灯”。然后按保存。

现在按渲染。

将会生成一个EXR文件,并且附加组件将告诉Blender现在使用磁盘上的该文件作为World。

接下来,我们应该转到Blender界面,然后按HDR Light Studio控件中的“停止”按钮。

现在,Blender场景已由HDR Light Studio生成的HDRI贴图照亮,并且HDR Light Studio已关闭。

现在,我们可以在Blender中高分辨率渲染此瓶子,以产生最终结果。 (按F12键将在Blender中启动渲染)

如果要更改使用HDR Light Studio创建的照明,这很容易。

再次按开始按钮,以启动与Blender连接的HDR Light Studio。

您的照明设计实际上已自动存储,因为它已存储在Blender场景文件中。这意味着您应该在使用HDR Light Studio之后保存Blender场景文件,以确保保存了嵌入式照明设计。

既然HDR Light Studio已打开,那么您创建的高分辨率HDRI贴图将不再照亮场景,实时HDR图像将照亮场景。因此,在HDR Light Studio中进行了照明调整之后,您将需要再次渲染HDR文件以在Blender中使用。如果您不这样做,然后关闭HDR Light Studio,则将使用蓝色的站立式HDRI地图徽标来照亮您的场景,以明确表明Blender没有使用最终的HDRI地图,并且HDR Light Studio已关闭。

HDR Light Studio已关闭,没有最终渲染,现在采用站立式徽标照亮了镜头。

在本教程中,我们学到了很多东西,我想您现在可以进一步探索HDR Light Studio。您应该能够使用HDR Light Studio和此处显示的方法来照亮现有Blender场景之一。

祝您照明愉快!

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