新版本! HDR Light Studio - Xenon Drop 2
Find out more
Learn

搅拌机照明教程02:智能汽车工作室照明

照明智能汽车的工作室与HDR光工作室

本教程将向Studio Light智能汽车教导搅拌机用户。

遵循本教程,您需要在Windows,Mac或Linux上至少闪烁2.83。你需要 HDR Light Studio - Xenon Drop 1(或更高) 安装,包括预设。加上 HDR Light Studio'Blender加载项' 在搅拌机中安装和活动。

在完成本教程之前,请确保已完成 搅拌机照明教程01:照明瓶子

您可以下载Blender Scene文件  这里  所以你可以跟随。
(汽车模型由pk3d.com提供)

这是一个视频教程,或者您可以随附以下教程文档。


让我们开始吧

打开LightMap提供的演示场景 - 'HDRLS Smart Car Studio - 开始'

启动视口呈现周期。

启动HDR Light Studio,您的界面应该看起来像这样。

HDR Light Studio打开搅拌机

按渲染视图上的播放按钮将搅拌器场景加载到HDR Light Studio中。然后按导入。

让我们减少梯度背景光的亮度,所以我们仍然可以看到汽车,但是这很暗。我将输入一个值5。

让我们在汽车顶部添加一个软箱灯作为主要光源。

将过滤器放下更改为“预设”面板中的SOFTBOX。

拖放第3个预设软盒灯,中等软盒扩散到渲染视图中的风屏中间。

当您在HDRI映射周围移动3D映射光时,默认情况下,它面向与环境灯的表面对齐。但在这种情况下,我们希望光在汽车顶部出现水平,而不是倾斜,无论我们在哪里定位它。

为了获得此效果,我们需要为灯属性面板中的灯启用高级旋转。然后我们有其他设置来定位光线。

选择旋转模式固定。现在在灯路上移动在HDRI映射上的情况下,它始终似乎是水平的,并与x和y轴对齐。

你可以看到风屏中的光线现在给人的印象它在汽车顶部水平。

你可以在画布上移动光线,看看这个。由于光放置在地平线附近,它变得非常薄,因为你俯视它的一侧。

让我们使光线更大,使用比例刻度光控制,单击保持并拖动以缩放光线。

灯光看起来很漂亮约50 x 50尺寸。我喜欢光线如何在这里反射轮子拱细节。

但光需要一个小调整,因为前边缘没有正确定位。

您可以对光线的位置进行更小的调整是通过在灯光预览中移动其手柄。手柄是预览中心的橙色点。

拖动句柄,光相对于此句柄移动。可以将手柄一直移动到灯的边缘。尝试拖动光柄以更好地定位光线。

在这里,您可以看到句柄已移动到灯光预览的左侧,现在解决了问题。现在车前面有一个漂亮的干净边缘。

在反射中,灯看起来很平坦,我们需要使反射看起来更有趣。

光的外观由光特性的含量部分控制。

主内容是大多数灯光所需要的,但要采取更多控制,您还可以使用值混合或alpha乘法设置。

在这种情况下,我们将更多地控制亮度并使用“值混合设置”。

使能够 价值混合 with the check box.

我们将使用径向梯度来控制这种光线的亮度并产生一个热点。当在汽车的反射中看到,这将使光明更具性格。

将混合模式更改为乘法,使得值混合内容的梯度值将乘以Softbox纹理中的值。

将内容类型更改为渐变,以及类型到径向。

将第一个挂钩更改为1,最后一个到大约0.1

将原点x和y更改为0.5和0.5以驻留径向梯度

改变程度,直到软盒的角落变暗。

现在,按值斜坡上的图形按钮进一步编辑渐变。

将模式更改为Bezier并双击以添加2个PEG,并调整它们以制作如图所示的曲线。

然后按OK关闭面板。

现在让我们提高这个值混合内容的亮度,以控制它升高了柔和箱纹理的亮度。值大约450个看起来不错。

您可以使用主动复选框检查值混合的效果。所以你在之前和之后看到了。

您可以单击“曝光”按钮在“灯具预览”面板中拖动,以探索此光的亮度。

你可以看到我们做了一个很好的热点。

我们可以通过移动原点x和y滑块来在光周围移动这个热点。移动它,看看它是否会产生更好的效果。 在这里,我们将原点x移动到0.38。

在预设过滤器中,让我们选择聚光灯。

将其中一个模糊拖放到汽车右侧的前灯的中间。

它在模型上创造了一些很好的亮点。

使用+按钮将亮度增加几个F停止,直到它带来更多的涂料。 值800看起来不错。

接下来,我们需要左前保险杠上的一些灯。

在预设上选择合成滤波器,选择割炬光,这提供了一种看起来像来自点光的间接光的光。将其拖放到前左侧保险杠区域。

让光线缩放到较大,​​35 x 35,并使用+按钮将亮度增加一个停止,到200。

接下来让我们在汽车的右侧面板上掉一半。

让我们将其尺寸增加到30 x 30。

如果我们转到Alpha乘法标签,可以看到它的频率,您可以看到它有一个斜坡,为光线创建一个柔软的切割。调整此斜坡直到您喜欢汽车面板的外观。我们也将增加亮度高达150。

现在看车时,我们可以观察到前烧烤看起来非常暗淡。

让我们在渲染视图上缩小该区域,使用ZOOM和PAN获取我们想要的区域。完成此操作后,请在视图中再次选择LightPaint工具。

让我们将KINO 2灯拖放到烤架上。用Lighpaint调整位置,您可以找到一个甜蜜的地方,其中灯造成一个非常可爱的亮点。我们将提升亮度至400。

细节看起来不错。

右支柱会受益于强调它的形状。让我们复制早期放置的点模糊光并将这种灯放在那根柱上。

用Ctrl + D选择并复制灯

平移渲染视图,显示柱子。

选择LightPaint工具,然后单击“位置”。

我们可以看到这种光线太大,以这种细节太大了。将其降低到10x10左右。

让我们独奏光以确保它不是在模型中为其他地方创建任何不需要的反射。我们可以看到它创造的其他亮点看起来很好。

unsolo光并看看照明的当前状态。车上的轮子看起来沉闷。 Let's fix that now.

让我们平移到前轮的渲染视图。

将半灯1拖到车轮上。独奏,让我们看看我们是否可以制作轮子'pop'。你可以看到光线在搅拌机的整个侧面反射。

无论如何,让它变得更加光明,使车轮活着。 800的亮度很好。

 

面积灯

好的,所以现在我们想要光影响车轮。为了创造更加本地的照明效果,我们需要在灯光下启用区域光设置。这将在Blender映射到我们的HDR光外观来构建一个3D区域光。然后我们可以将此光线靠近车轮,因此它只能反射和照明车轮,而不是汽车的整个侧面。

HDR Light Studio附件可以在搅拌机中创建2种区域灯,您可以选择适合您和您的项目。简而言之,如果你制作网状区灯,可以通过相机看到,如果你制作搅拌器区域灯,他们就不能。

对于这个项目,我们不需要直接看到灯光,只有它们的反射和照明效果。所以我会选择 搅拌机区域灯 作为搅拌机中HDR Light Studio面板上的类型。 您可以随时切换此功能,并且灯光将以您选择的格式重建。

现在在HDR Light Studio中启用灯具面板上的区域光设置。

即将打开设置

一旦我们启用区域灯设置,我们就无法看到很大差异。

但是,使用此单个设置启用后面发生了很多事情。

从与搅拌器共享的HDRI映射中删除了光线,并且在搅拌机中创建了区域光,映射与HDR图像。光远离汽车开始,并与光在HDRI地图上的位置对齐。所以现在镜头实际上看起来很差不多。

HDR Light Studio中的画布仍然显示了光线。但是,这不再在HDRI地图上,它在这里是为了视觉引用,向您展示它。列表中的光线显示为黄色文本,标记为区域灯。

光线距离的主要控制是智能移动式滑块。目前灯光巨大但很远。当我们带来较近的灯光时,如果我们保持着相同的尺寸,这对于我们的模型来说是巨大的,这是聪明的方式......因为它在反射中显得更大,并创造了太明亮的照明。因此,我们将浅色缩小,因为它变得更近,以保持相同的照明贡献。使用滑块时,这一切都会自动发生。

让我们减少智能移动式值,使光更靠近车轮。

但我们有一个问题。滑块值意味着一个非常小的值,如1,仍然将光线放在离车轮太远。我们没有搅拌机中这种尺寸模型所需的距离控制规模。

有一个解决方案。如果我们打开HDR Light Studio偏好。我们可以调整尺度设置。

将智能电机标量更改为1〜0.01,然后按OK。

现在,在1000的滑块遥远的光线,但在较低的值下,在50到0之间,我们在车轮附近的光线下有很多控制。

光面向光滴的光灰色位置。如果您想调整您的位置,您可以使用纬度和经度滑块来轨道轨道,就像在HDRI地图周围移动光线一样。

一旦你对灯光的景点感到满意,让我们取消了它。

我们可以看到车看起来很棒,车轮现在有一些光线。

我们可以关灯,并检查之前的样子。这将在搅拌机中隐藏区域光....区域灯完全集成到HDR Light Studio如何工作......您在HDR Light Studio中所做的一切都在搅拌机中自动保持同步。

将区域光重新打开,它具有很大的不同。

复制该区域光。

平底锅在后轮的回报视图中。

启用LighPaint工具,然后单击后轮。对位置,规模和亮度进行一些调整,直到您觉得区域光线造成良好效果。

为了改善LightIHNG ......现在这是一个看着渲染和决定需要改善或者“带来照明的人的案例。

我喜欢前面的详细信息上的亮点,并觉得我们可以将一些父亲亮点带到前面的前面也......所以让我们试试吧。

我们将重复灯光在前右侧创建亮点。

如果您不记得哪个光正在创造这种效果。在灯清单中的灯光,直到找到它。

这是我们放置的第一个Spotblur灯。

复制灯(右键单击列表中的灯,然后选择重复,或选择它并使用Ctrl + D)

平移渲染视图显示前左侧保险杠区域。并选择LightPaint工具。

单击或拖动3D模型以发现在前保险杠区域上创建一些漂亮的亮点。

请记住,如果它更容易,您可以通过画布对位置进行小调整。

我们需要减小这种光的大小,因为突出显示太大,使其成为20 x 20。

unsolo任何灯,看看。 This looks good.

深灰色的背景看起来很沉闷,让我们在车后面放一个渐变,创造一个更好的背景。

从工具栏中制作梯度光,并在轮辋模式下使用LightPaint将其放在汽车后面。

在此灯上打开Alpha乘法内容,默认框渐变将软化灯的所有边缘 - 所以它不会在反射中创建硬边。

增加光的尺寸,以填充镜头的背景。 30 x 30是一个很好的尺寸。

调整主内容上的值斜坡以创建令人愉悦的背景效果。

现在背景是更明亮的,汽车现在看起来太暗了。

整个照明设计需要更亮。

而不是单独调节每个灯,有一种非常简单的方法,使HDRI MAP更明亮的所有灯。这不会影响区域灯,但无论如何,车轮都足够亮。

制作平坦的背景灯,并将其拖到汽车后面的渐变光线下。

在灯具的情况下更改此平坦的背景光混合模式以乘以。

现在,这种单光乘以整个HDRI照明设计的亮度。

增加这种光的亮度,直到汽车照明与背景余额平衡。值200看起来很好,并且已经加倍(200%)下面的HDRI地图上的灯光的亮度。

照明射门从未感觉完整,但我们将停下来。您可能希望更改灯光亮度的平衡并进一步完善它,这取决于您。

这是我们拍摄的更高质量渲染,仍然使用HDR Light Studio的Live HDRI地图。

按HDR按钮,以3,000 x 1,500的分辨率产生最终的HDR灯光。面积浅纹理1,000。将创建HDRI地图和2个HDR纹理,以便在区域灯光下。

您现在可以关闭HDR Light Studio并在搅拌机中渲染最终图像。


更高级搅拌机用户可选额外

让镜头看起来更好......

一个好的地面影子可以对图像的有效性产生很大的差异,它将汽车置于良好并将其固定到地面上。因为来自不同方向的灯光,因此目前图像上的地板阴影不强。最后一步是渲染3个单独的图像并将它们组合。

你需要这辆车自己。

您需要自己的背景(只是可见的HDRI地图)。

最后,您需要使用HDR Light Studio创建一个明亮的灯光,在实心的地板上创造一个漂亮的地板阴影。您可以使用间接仅设置从渲染中隐藏汽车,但仍然看到它在搅拌机中的阴影。

将这些图像混合在一起,您可以获得更好的结果,良好的干净落地。

此条目已发布 照明教程和演示 并标记 搅拌机 .