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搅拌机照明教程03:智能汽车-增强HDRI地图

本教程将教您增强现有的HDRI贴图,以改善其照明效果。
(模型由PK3D Studio捐赠。Lo-resHDRI地图和背板图像由Apex Automotive捐赠)

要遵循本教程,您至少需要在Windows,Mac或Linux上使用Blender 2.83。你需要 HDR Light Studio-Xenon Drop 1(或更高版本) 已安装,包括预设。再加上 HDR Light Studio“ 搅拌机 附加组件” 在Blender中已安装并处于活动状态。

在完成本教程之前,请确保您已完成 教程1 教程2 .

您可以下载Blender场景文件 here 这样您就可以继续。

这是一个视频教程,或者您可以按照下面的教程文档进行操作。


让我们开始吧

打开 HDRLS_Smart_HDRI_Start.blend 提供的场景。

使用Cycles开始视口渲染。

相机背景显示的背板图像是在与我们要加载和编辑的HDRI地图相同的位置拍摄的。

启动HDR Light Studio,您的界面应如下所示。

按“渲染视图”上的“播放”按钮,然后按“导入”按钮。

搅拌机 场景将加载到“渲染视图”中。

删除渐变背景灯。

使用工具栏按钮创建图片背景灯。我们将把现有的HDRI贴图加载到这盏灯上。

Download the HDRI map file 这里

 

在“灯光属性”的“内容”部分,按“图像”字段旁边的文件夹图标,以查找并加载HDRI贴图。

然后按打开。

弹出面板将提示您转换图像。按下转换按钮。

HDRI映射文件将被转换为映射并平铺的版本,这使HDR Light Studio可以更有效地工作。例如,如果您将巨大的HDRI映射转换为这种格式,即使第一次转换将花费几分钟,此后该文件将在几秒钟内加载,并且在使用它时HDR Light Studio将保持非常快速的响应。

该文件将自动具有相同的位置,并带有一个添加了.tx的文件名。

按保存按钮,转换将开始。

转换完成后,文件现在将作为纹理加载到灯光上。

将灯光的亮度增加到400。

通过将经度调整为86左右来旋转HDRI贴图,您可以在HDR Light Studio渲染视图中看到蓝色和黄色的预告片处于正确的位置,大块墙位于镜头的右侧。

即使HDRI贴图现在正在照亮镜头并与背板图像方向匹配,但目前的效果并不理想。我们将以HDRI地图为基础,并对其进行一些改进。

第一个问题是HDRI贴图从下方过多地照亮了轮胎。

从工具栏创建“渐变背景”光。

将亮度更改为100,将混合模式更改为正片叠底。

在渐变的“值斜坡”上,双击该斜坡以添加2个以上的桩钉,并使该斜坡的右侧值大约为0.1。坡道应如下所示。

将此梯度乘以HDRI贴图后,可以很好地使HDRI贴图的下部变暗,并且轮胎看起来要好得多。

看着地板阴影,它看起来像是阴天,阴影非常柔和。

但是,如果我们通过单击,按住并拖动“曝光”按钮来浏览“画布”上的HDRI地图,则可以看到这是晴朗的一天,阳光明媚。

柔和的阴影是由于HDRI贴图上的太阳亮度不够而引起的。用照片捕获图像时,可能已将其剪切。这是一个常见问题,实际上已在Apex Automotive发布的最终HDRI地图中得到解决。

让我们解决此问题并提高阳光亮度。

从工具栏制作圆形灯。

将混合模式更改为放大。

将光线定位在太阳上方的中心。如果需要,可以放大画布,以将其准确放置。

缩放灯光,直到它适合太阳。 2 x 2大小合适。

增加圆形灯的亮度,直到您感觉到太阳足够明亮为止。

灯光的值可以高于滑块的末端。您可以按住+按钮增加该值。

我们最终得到了3200的价值。

您可以在Blender中看到地板阴影现在更好了。

HDRI地图中的天空蔚蓝。但是在车内的反射中看起来并不太蓝。让我们增加天空的饱和度,使更多的蓝色进入汽车。

发出圆光。

将混合模式更改为饱和。

将灯光放在HDRI地图的顶部。

将尺寸更改为400 x 400,并将亮度更改为25。

您可以看到天空现在更加饱和。

现在,为照明添加一些创意,以使灯光成形并使汽车充满活力。

我们可以增加灯光,因为观众不知道画面中有什么。环境可能还会有其他照明和反射。只要汽车看起来与背景完美融合,我们就可以创造性地增强照明。

首先,我们将添加一个圆形灯以照亮正确的保险杠区域。

使用LightPaint将光放在保险杠上。

将混合模式更改为放大,将亮度更改为1200,将大小更改为40 x 40。

接下来,就像在工作室中一样,我们将在汽车上添加一个软箱。

通过“柔光箱”过滤预设灯光,将“扩散的柔光中箱”拖放到挡风玻璃的右侧。

启用“高级旋转”,然后选择“固定旋转”模式。

将亮度增加到400

大小看起来不错。

光线看起来太干净了,因此我们将使用alpha乘法将其分解为几行。

使Alpha Multiply处于活动状态,默认的线性渐变可以满足我们的需要。

在“预设”面板中,将类型从“灯光”更改为“元素:值斜坡”

将凹凸5预设拖放到Alpha Ramp名称上,当您开始拖动时,该名称将变为绿色。

现在将“旋转”值更改为90度。

这看起来不错,使挡风玻璃和引擎盖看起来更有趣。

接下来,我们将制作一个圆形灯并将其放置在左侧头灯上。

将其缩放为15 x 15,并将亮度增加到3000。将混合模式更改为放大。这会在保险杠细节上创建一组漂亮的高光。

接下来,我们将制作另一个圆形灯并将其放置在烧烤区域上。放大渲染视图,以便我们可以更轻松地放置灯光。将亮度增加到2500左右,并将混合模式更改为Amplify。将光线缩小到12 x 12 ...太大了。

如果我们比较前后,您会看到这种光如何产生很大的不同。

最后,再来一盏圆形灯。我们还将在右侧的保险杠细节上放置一个漂亮的高光,我们将其缩小为12 x 12,将亮度更改为2000左右,最后将混合模式更改为Amplify。

因此,最后,我们对整体照明感到满意……但我们想提高所有照明的亮度。

为此,我们将使用在上一课中展示的技巧,即使用带有混合模式“乘”的“平面背景”灯。将亮度增加到150,这将使亮度达到150%。

就是这样,我们可以独奏原始的HDRI贴图,然后再对其进行独奏以查看其区别。整体照明效果更好。它使汽车充满活力,并使拍摄更加有趣。

按HDR按钮渲染最终的HDRI贴图,然后使用Blender界面上的“停止”按钮关闭HDR Light Studio。

 

这是原始的HDRI照明:

这是编辑的HDRI照明结果:

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