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搅拌机 Lighting教程03:智能汽车 - 增强HDRI地图

本教程将教导您提升现有的HDRI地图,以提高它的照明效果。
(由PK3D Studio捐赠的模型。Lo-Res HDRI由顶点汽车捐赠的地图和背板图像)

遵循本教程,您需要在Windows,Mac或Linux上至少闪烁2.83。你需要 HDR Light Studio - Xenon Drop 1(或更高) 安装,包括预设。加上 HDR Light Studio'Blender加载项' 在搅拌机中安装和活动。

在完成本教程之前,请确保已完成 教程1 教程2 .

您可以下载Blender Scene文件 here 所以你可以跟随。

这是一个视频教程,或者您可以随附以下教程文档。


让我们开始吧

打开 hdrls_smart_hdri_start.blend.Blend. scene provided.

启动视口呈现周期。

相机背景显示在与HDRI映射相同的位置拍摄的背板图像,我们将加载和编辑。

启动HDR Light Studio,您的界面应该看起来像这样。

按渲染视图上的播放按钮,然后按“导入”按钮。

搅拌器场景将加载到渲染视图中。

删除渐变背景灯。

使用工具栏按钮创建图片背景灯。我们将将现有的HDRI映射加载到此光线上。

在此下载HDRI地图文件

 

在灯具的内容部分上,按图像字段旁边的文件夹图标,查找并加载HDRI映射。

然后按打开。

弹出面板将提示您转换图像。按“转换”按钮。

HDRI映射文件将转换为MIP映射和平铺版本,这使得HDR Light Studio更高效。例如,如果您将巨大的HDRI映射转换为此格式,即使转换将在几分钟内完成第一次,此后该文件将在秒内加载,并且使用它时,HDR Light Studio将保持非常响应。

该文件自动具有相同的位置和具有.tx的文件名。

按SAVE按钮,将开始转换。

一旦转换完成,该文件现在将被加载为灯光上的纹理。

将光的亮度提高到400。

通过将经度调整为大约86,在HDR Light Studio渲染中看到蓝色和黄色拖车的渲染旋转HDRI映射呈现出右侧位置,大块墙壁位于拍摄的右侧。

即使HDRI地图现在正在照亮镜头并匹配背板图像方向,那么结果并不伟大。我们将使用HDRI地图作为基础,并对它进行一些改进。

第一个问题是HDRI地图正在从下面照明轮胎太多。

从工具栏创建渐变背景灯。

将亮度更改为100和混合模式乘以。

在梯度的值斜坡上,双击斜坡上加入2个挂钩,并使斜坡的右侧值约为0.1。斜坡应该看起来像这样。

这种渐变乘以到HDRI地图中,很好地使HDRI地图的下部变暗,轮胎看起来更好。

看着地板影子,它看起来像一个非常柔软的阴影阴影。

但是,如果我们通过点击,持有和拖动曝光按钮探索画布上的HDRI地图,我们可以看到这是一个明亮的太阳的晴天。

柔和的阴影是由太阳在HDRI地图上没有足够亮的太阳引起的。当拍摄图像被拍摄时,它可能被剪切。这是一个常见的问题,实际上已经修复了最终的HDRI地图Apex汽车发布。

让我们解决这个问题并提升太阳亮度。

从工具栏中拨打圆形光。

更改混合模式以放大。

将光以阳光的顶部定位在一起。如果需要,可以放大画布,准确放置。

缩放光线,直到它适合太阳。 2 x 2是一个很好的尺寸。

增加圆光的亮度,直到你感觉到太阳看起来足够亮。

灯的值可以高于滑块的末端。您可以继续按+按钮增加值。

我们最终获得了3,200的价值。

你可以在搅拌机中看到渲染楼层暗影现在好多了。

HDRI地图中的天空是漂亮而蓝色的。但它在汽车的思考中并不是蓝色。让我们增加天空的饱和度,以便在汽车中获得更多蓝色。

做一个圆的光线。

将混合模式更改为饱和度。

将光放在HDRI地图的顶部。

将尺寸更改为400 x 400,亮点至25。

你可以看到天空现在更加饱和。

现在有一些创意添加照明,塑造光线并使汽车活着。

我们可以逃脱添加灯,因为观众不知道是什么是从镜头出来的东西。可能存在来自环境的额外照明和反思。只要汽车看起来很好地集成到了背景中,我们就可以逃脱创造性地增强照明。

首先,我们将添加一个圆形光,以照亮正确的保险杠区域。

使用LightPaint将灯放在保险杠上。

将混合模式更改为放大,亮度为1200,尺寸为40 x 40。

接下来,我们将在汽车上添加一个柔软的盒子,就像我们在工作室一样。

通过软箱,拖放介质软箱滤除预设灯,浅在挡风玻璃右侧。

启用高级旋转并选择固定旋转模式。

将亮度增加到400

大小看起来很好。

光看起来太干净了,所以我们将使用Alpha乘以用一些线条分解它。

使alpha乘以活动,默认线性渐变对于我们所需要的是很好的。

在预设面板中,将类型从灯更改为元素:值斜坡

拖放凸起5预设到alpha斜坡名称上,当您开始拖动时变为绿色。

现在将旋转值更改为90度。

这看起来不错,让挡风玻璃和罩看起来更有趣。

接下来,我们将制作圆形光并将其放在左头灯上。

将其缩放到15 x 15并将亮度提高到3000.更改混合模式以放大。这在保险杠细节上创造了一套很好的亮点。

接下来我们将另一个圆形光线放在烤架区域上。放大渲染视图,以便更容易地放置光明。将亮度提高到大约2500并更改混合模式以放大。将灯光降至12 x 12 ......因为它太大了。

如果我们在之前和之后比较,可以看到这种光线如何产生很大差异。

最后,还有一个圆形光。我们也将在正确的保险杠细节上放置一个漂亮的亮点,我们将把它扩展到12 x 12,将亮度更改为2000年左右,然后最后更改混合模式以放大。

所以最后,我们对整体照明感到满意......但我们想要提高所有灯光的亮度。

为此,我们将使用我们在使用与混合模式的平坦背景灯的早期课程中显示的诀窍。将亮度增加到150,这将使亮度为150%。

所以这就是它,我们可以独奏地址映射然后取消通过,看看差异。整体照明是好多的。它带来了活力,让镜头变得更加有趣。

按HDR按钮呈现最终的HDRI映射,并使用Blender接口上的STOP按钮关闭HDR Light Studio。

 

这是原始的HDRI照明:

这是编辑的HDRI照明结果:

此条目已发布 照明教程和演示 并标记 搅拌机 .