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CG照明指南

了解使用3D软件时可以选择的不同照明类型。并了解为什么基于图像的照明能很好地照明物体的技术。

CG照明指南

在这篇博客文章中,我们将探讨使用3D软件时可以选择的一些照明类型,并探讨为什么基于图像的照明能够如此出色地工作以及照明对象的技术。

典型的CG照明

上图显示了我喜欢的典型CG灯(聚光灯),它照亮了在Dragon模型上使用的传统旧式着色器。 CG聚光灯指向龙–创造光与影,还有白色高光。这些高光是伪造的,并且已在着色器中使用镜面反射值创建。这不是照片的真实方法,但是今天许多艺术家仍将其用作照明方法。但是,为了获得更高的真实感,我们需要使光源可见,并摆脱假的高光。

场景用区域灯点亮

上方是可见区域灯。这些也可能是发射器。他们本质上是同一件事–既发光又可见并且可以通过反射看到的3D形状或3D对象。在上面的渲染图中,看到在反射中看到光源时,龙看起来更真实,从而创造出真实的高光。着色器上没有使用伪镜面。照明和反射现在可以和谐地工作–这就是为什么它看起来更真实的原因。可以将图像映射到发射器或可见光上,以在反射中获得更微妙的效果,例如在摄影中使用的柔光箱中看到折痕。或者,您可以将真实窗户的照片映射到上面。 CG灯可以放置在场景中的任何位置–使您可以非常精确地将焦点对准想要的光线。

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现在让’我们来看看基于图像的照明。请参见上图,将HDRI环境图像包裹在照明球体上,并在CG对象中创建照明和反射’呈现。龙看起来像它’实际上在那个环境中。它看起来也非常现实,因为现实环境中的所有细微细节都有助于渲染的真实感。

HDRI和水壶

基于图像的照明的主要局限性在于,光线总是从照明球体投射到照明球体’的中心。因此,基于图像的照明不允许您将照明专门放置在3D空间中– this means it’例如,不适用于照明建筑内部。但是,作为一种照明产品,珠宝,汽车的方法,实际上是可以放置在球体内的任何对象,并且该对象是渲染的主题–那么它确实可以很好地工作。位于照明球中心的对象从正确的位置看到HDRI,以使照明和反射正确地表现并产生逼真的结果–充满细节和微妙之处。

照明设置1

另一个HDRI已用于照亮上面的渲染。了解如何在反射中看到HDRI中的细节,并使渲染看起来更真实。

照明设置2

HDR图像可以包含任意数量的光源–数百个(如果需要)。通过更改灯光的位置和形状,这将大大改变对象上的照明效果。

照明设置3

HDR图像可以包含许多细微的细节。它不限于表示硬物体形状。 HDR图像可以表示直接和间接照明。上面的渲染采用柔和的HDRI照明设计进行照明–看起来仍然很真实,但是比使用硬矩形形状要好一些,但刺眼效果更好。摄影师通常会通过描图纸或其他材料发出的光线来营造柔和的灯光,该纸张或其他材料会产生更大的扩散效果,将光线散布在基材上并柔化灯光的外观。

照明设置4

HDR图像还可以表示复杂的场景,例如太阳被云遮挡。实际上,您可以在图像中捕获的任何东西都可以用作光源。这是基于图像的照明的非常解放的方面。在可以创建的灯光效果类型上,它非常灵活。

基于图像的照明不适用于所有场景,但确实提供了许多创造性的可能性以及照明物体的绝佳方法。 HDR Light Studio软件是基于图像的交互式照明设计工作室–允许用户使用一套合成照明和HDR图片灯创建复杂而微妙的照明环境–实时在拉特朗地图上正确地扭曲了所有图像。如果您对使用基于图像的照明来创建真实照片效果感兴趣,那么HDR Light Studio可以提供一种全新的交互式方式来处理CG照明。充分利用基于图像的照明必须提供的优势,但同时也提供CG艺术家在使用传统CG光源时所习惯的灵活性和交互性。

级别:中级
HDR Light Studio版本:5
使用的软件:HDR Light Studio(独立)

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