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锯齿状边缘

 锯齿状边缘

级别:中级
HDR Light Studio版本:Carbon Drop 1
使用的软件:HDR Light Studio(独立)

以下是一些技巧,可帮助您在使用HDR Light Studio时修复灯光上的锯齿状边缘。

第1步 –做生产渲染

当使用与3D软件实时连接的HDR Light Studio时,将共享较低分辨率和非子采样的HDRI地图。此HDRI地图的默认分辨率仅为646像素宽。即使在如此低的分辨率下,这也足以给人以真正良好的照明/反射印象,’可以快速计算并在3D软件中快速更新。 (您可以使用“编辑”来更改此实时图像(代理)的分辨率>首选项,然后将代理映射大小更改为更高的分辨率)

如果以较低的质量和较低的分辨率看到具有硬边缘的程序光,则可能导致边缘呈锯齿状,特别是如果该光以平滑的平面反射或在背景中看到。

解决此问题的第一个呼叫端口是按工具栏上的HDR按钮–生成HDRI地图的更高分辨率,更高质量的“生产渲染”。这将对光的边缘进行二次采样,创建更柔和的边缘外观并消除锯齿状的边缘。

如果没有’要解决此问题,请尝试增加HDRI地图分辨率。但是,如果达到15k且边缘仍然呈锯齿状,则让’进入下一步。

第2步–平面和相机设置

如果即使在进行高分辨率生产渲染后,仍然在灯光边缘看到锯齿状的边缘,那么可能无法解决问题并保持清晰的无锯齿的硬质边缘。抱歉,这里’s why.

在相机所在的平面上会看到锯齿状的光边缘‘field of view’ is very narrow.

任何平坦的表面都将反射HDRI地图的很小一部分。在下图中,您可以看到一个小的矩形光在平面中间反射。您可以看到锯齿状的边缘,但是如果将HDRI贴图渲染为更高的分辨率,则该边缘看起来可以接受。

 锯齿状边缘示例

为了说明这一点,请看下面的HDRI贴图上的光线实际上有多小,平面反射仅看着整个HDRI贴图的一小部分(光线在天空中的橙色点下方,仅大于橙色点,光的大小只有1×HDR Light Studio中为1’s settings).

 HDRI地图

但是,如果仅更改相机的视场(增加焦距),减小视角,则平坦表面会反射HDRI贴图的甚至更小的区域。在下图中,光的大小完全相同。但是更平坦,几乎等距的相机视图对反射具有缩放效果。锯齿看起来真的很糟。

 锯齿状边缘示例2

即使是30k HDRI贴图,也无法从相机的平坦表面和狭窄视场的组合中消除锯齿状的边缘。您将需要一个更宽约200,000像素的图像,以使HDRI地图上的微小区域具有足够的质量。因此,在这种情况下,建议使用一种基于图像的预设光源,该光源的边缘有些柔和。预设的基于图像的灯光都不会有硬边。边缘的这种柔软度将有助于减少锯齿效果。

这是相同的视图,使用‘Square Small Rad’预设灯。 HDRI贴图仅是3k的代理,但是您可以看到它看起来比上图中的标准Square程序灯少得多。

 锯齿状边缘示例3

如果现在以15k渲染此HDRI贴图,则结果完全可以接受,如下图所示。

 边缘更柔和

您使用的光线的边缘越柔和,您看到的滞后伪像就越少。因此,我们希望这对下一次您在3D模型中的光反射中看到不需要的锯齿状边缘有帮助。当然,改变相机的视角也有帮助。

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