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混合地图

功能重点:Alpha乘
级别:专家
HDR Light Studio版本:5
使用的软件:HDR Light Studio(独立)

在本教程中,我们将使用HDR Light Studio 5合并两个HDRI贴图,使用一个贴图的地面区域和另一个贴图的天空区域,将它们与地平线上的柔和混合混合。然后,我们将在整个地图上添加一个渐变,以用作滤色器。

1.删​​除默认渐变背景灯

2.创建一个 图片背景 并加载HDRI地图

HDRI地图1

3.现在创建一个 优步之光 并如下更改其设置:

混合模式> Over
制图> Planar
宽度> 100
高度> 100
内容类型> Image

并加载第二个HDRI地图作为您的内容

超光灯的设置1

由于混合模式结束,您的第二个HDRI贴图现在将覆盖第一个。

HDRI地图2

4.接下来,我们需要使HDRI地图的下半部分透明,这样我们就可以看到第一个HDRI地图的地板面积。

使 阿尔法乘 通过启用复选框激活。

顾名思义,Alpha Multiply将‘multiply’通过Alpha Multiply内容中的值,光源的原始内容中已经存在的alpha值(在这种情况下,HDRI贴图是纯色的,因此alpha值为1)。

将不透明度斜坡调整为左侧为白色,右侧为黑色,在渐变的中间有一个柔和的过渡区域。 (请参阅下面的设置)

您可以在Light Preview图像中看到HDRI贴图的下半部分变为透明的。

超级灯2的设置

HDR Light Studio现在显示两个HDRI地图合并以创建一个照亮镜头的新HDRI地图,第一个HDRI地图的地面区域混合到第二个HDRI地图的天空区域。

混合地图
混合结果

显示2个源HDRI贴图和混合结果

您可以调整两个光源的经度,以在模型上创建更令人愉悦的照明效果。

接下来,我们将在整个HDRI地图上放置一个滤色镜– warm to cool.

5.制作一个 优步之光

将其设置调整为:

制图> Spherical
内容类型> Gradient

调整色带,使其左侧为橙色,右侧为蓝色。
将“值斜坡”调整为纯白色(两端均为白色)。

超级灯3的设置

单击“画布”以移动渐变的起始位置,这将是渐变的橙色部分。您可以看到整个HDRI贴图周围的渐变环绕,蓝色部分位于照明球体的另一侧。

混合地图2

6.将此Uber Light的混合模式更改为 颜色.

现在,渐变会为下方的HDRI内容着色,并在整个HDRI贴图上充当滤色器。

混合地图3

那’到目前为止,您已经了解了如何使用HDR Light Studio 5中的一些新功能来合并两个HDRI贴图并在整个画布上应用无缝的彩色滤镜。这样的照明效果在HDR Light Studio 4中是不可能的,在HDR Light Studio 4中,只能加载一个HDRI贴图,并且没有完整的画布照明效果。

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