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HDRI地图中的大小和距离

级别:中级
HDR Light Studio版本:5
使用的软件:HDR Light Studio(独立)

了解如何在HDRI环境中表示对象的大小。

图1

让’我们需要一些时间来了解HDRI环境中对象大小的表示方式。在CG渲染中用于照明的最常见的HDR图像格式是等矩形格式。这种矩形图像格式的比例为2:1,当映射到球体上时,它可以正确表示从空间点到各个方向在整个360度范围内观察的视点。这些图像可以通过多种方式创建,但是出于讨论目的,让我们想象一下它们是由Spheron相机系统捕获的。

在上图中,您可以看到相机已放置在三脚架上。它具有鱼眼镜头,这意味着它可以观看整个180度–从它的正上方,一直到它的前部,再到它的正下方–A到B。此相机通过捕获来创建经纬度图像‘vertical slices’ of the view as the camera rotates on the up axis. When all of the 垂直切片 are placed side by side then the resulting image is an Equirectangular image representing the total view seen by the camera. Clever stuff!

 图2

红球上方已从相机移开。效果是,球现在占据了较小数量的等角矩形图像。这很有道理!

图3

现在事情变得有趣了。在上方,我们看到蓝色的球比红色的球大。但是从相机的角度来看,它们大致相同‘visual’尺寸。您只能从红色球的后面看到蓝色球的边缘。好,我知道,这是‘perspective’考虑起来很明显。但这表明,在等角矩形图像中,没有实际大小的概念,也没有对象与视点之间的距离的概念。只是对象占据了‘angle’ of the view – the larger the 角度, then the closer or larger the objects are.

图4

So, what does this mean when using HDR image for CG lighting? Well in the image above are 2 soft box studio lights. They both occupy the same 角度 in the view, so even though there are very different in size, they will look just the same on the equirectangular image.

对于的用户 HDR Light Studio 软件,然后在设计照明环境时了解HDRI环境中尺寸和距离之间的关系非常有用。

图5

在上图中,您可以看到深灰色软框供参考。
使光线变大两倍–您将其尺寸设置加倍,这是完全合乎逻辑的。
但是,要使光线看起来更接近您,您还需要将光线的大小增加一倍。
这没什么区别;在等矩形视图中,它们具有完全相同的效果。

这就是为什么HDR Light Studio在HDRI地图上没有灯光距离设置的原因。可以仅使用位置和大小设置来放置它们。

 图6

知道在HDR Light Studio软件中,将灯光大小设置为50将使其与照明球的高度相同是很有用的。因此,如果您想设计一个轻型立方体/帐篷,那么您就知道要使每个轻型50宽x 50高,这样它们就构成了立方体的侧面。您可以在下面的HDR Light Studio屏幕抓图示例中看到这一点。

HDR Light Studio屏幕截图

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