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高清晰度电视贴图的摄影棚照明技术

级别:中级
HDR Light Studio版本:5
使用的软件:HDR Light Studio(独立)

使用通过HDR Light Studio创建的HDRI贴图的基于图像的照明(IBL)特别适合完美照明单个对象或少量对象。

带IBL的演播室照明

在这里,我们展示了您的主要3D软件/渲染器中的各种场景设置方法,并讨论了它们的优缺点。我们在这里使用的示例是带有小铬球的斯坦福巨龙。

方法1:主题+ IBL(浮动)

龙与球

到目前为止,使用IBL时最简单的场景设置是仅包含对象(您要为其制作图像的对象)和设置为可见的IBL球体的场景– that’是的。这种极其简单的场景设置可以产生惊人的效果。这是我们用来照亮对象的HDRI地图。

高清晰度电视照明

这是结果渲染,场景中只有IBL球体和主体。

高清晰度电视

对于如此简单的场景设置–除了龙和球以外,没有其他几何形状’图像非常优美。唯一的问题是物体漂浮在空中。像这样将摄影师悬挂在空中的想法会让摄影师欣喜若狂。为什么?好吧,如果你’重新拍摄电动剃须刀或吹风机等产品的照片作为目录,那么您真的不知道’不需要将其坐在底座上或受到明显支撑– that’分心。无论对象坐在或被其支撑的任何物体都将成为镜头的一部分,更重要的是将在对象的反射中看到,并且还将限制可以放置照明/反射的位置。

剃须刀和烘干机示例

但是在我们的虚拟3D世界中,仅在主体漂浮在场景中的情况下,可以在HDRI地图上放置照明以从任何方向反射 –因此您可以360度全方位控制反射/高光的放置位置。在上述剃须刀和吹风机的示例中–这项技术已被使用,是照亮此类镜头的好方法。

您还可以在上方的渲染图中看到如何在HDRI贴图上的剃须刀后面放置光源,以创建漂亮的发光背景效果。无需建模背景或创建其他图像作为背景图像–全部来自HDRI地图。使用此技术时,它总是看起来很逼真,因为背景在反射和折射方面也与主体完全互动。您可以看到模型的某些部分反映了橙色发光效果。所以,它没有’看起来像假货。

您可以将这种效果发挥到极致,请参见此处的示例。

高清晰度电视的背景

在这里,我们在HDRI地图上的巨龙后面的HDR Light Studio中放置了一个灯光,并带有彩色刻度,’地图的外观。

创意HDRI背景

It’能够通过HDRI贴图创建类似背景的效果非常酷。它使事情变得简单,简单的场景渲染速度更快!

以下是使用HDRI贴图照亮的浮动对象的更多示例:

示例CGI

创建切口以在白色背景上进行

如果您要为目录制作图像,并且将其用作切入白页或白色网页的切口,则它将’确保拍摄的物体后面有白色内容非常重要。

如果您要剪裁一个在黑暗背景下拍摄的物体(没有照明或反射来自背后),然后将该图像放到白纸上,它会看起来很奇怪,因为该物体的周边会很暗,几乎概述–因此,它看起来会被剪下并粘在上面。

抠出深色背景

您是否认为以上图片没有’看起来很正确吗?如果在HDRI中用白色背景照明,则边缘看起来不会那么粗糙。让’可以通过生成新的渲染来解决此问题,但是这次在镜头后放置了大的白光,因此该白色背景会在对象的所有扫视边缘中反映出来。

抠图光背景

看起来好多了。白色区域在边缘反射。这条龙在白色背景上在家看。

方法2:主题+ IBL +发言权

实心地板

但是如果我们不这样做’t want a shot with the subject floating in the air? Say we have a product that would sit on a desktop for example, 和 we want it to look 地面ed. The next step is to add a floor to your scene.

我们可以轻松地为平面建模并将其添加到场景中并指定白色着色器。

龙,球和地板

因此,当用我们的HDRI贴图照亮时,它看起来像什么。

高清晰度电视地板

我们首先看到地板是否对照明的颜色有反应–从左边很温暖这使整个白色地板呈乳白色。此外,我们可以看到地板在镜头中起着关键作用–占据大部分背景,阻止HDRI贴图的反射到达3D模型上指向下方的表面。通过引入地板,我们已经失去了对主体照明的大量控制。现在仅在HDRI贴图的上半部分照亮了镜头。下半球被遮盖。是的,这看起来非常逼真,欢迎添加地板阴影’ground’ the subject.

暗影守望者地板

好消息是我们可以两全其美–照明的原始控制和漂亮的地板阴影。

这是通过将阴影捕捉器材质分配给地板几何形状并确保将其设置为关闭阴影投射来完成的,以便光线可以从所有方向到达龙。大多数3D渲染软件具有实现阴影捕捉器材料的等效方法。结果是只有阴影显示在地板上,而模型可以完全看到HDRI贴图。因此,我们在背景中也获得了对照明和反射的360控制,以及对可见HDRI的控制。这就是应用了阴影捕捉器的场景。

高清晰度电视阴影捕捉器

您可以在背景中的可见HDRI上看到漂亮的阴影。您永远都不会想到此镜头的设置如此简单。

这种场景设置非常适合汽车。汽车必须看起来与地板相连才能看起来不错。因此,汽车渲染需要良好的地板阴影。

暗影捕手

玻璃地板

另一种技术是将玻璃着色器分配给地板而不是阴影捕捉器–这样,它会在地板上产生反射,但仍然允许整个HDRI发出的光和反射到达对象。摄影师通常将这种技术用于珠宝的影棚拍摄。

玻璃地板的例子

方法3:主体+ IBL +基座

另一种解决方案是将您的对象放在圆柱体上,例如圆柱体。它提供了非常逼真的外观,并使大多数对象都能看到HDRI地图。这可能是呈现镜头的非常视觉上令人愉悦的方法。

高清晰度电视底座

这种底座方法的优点是外观非常逼真。此处的镀铬球看起来非常棒,而且底座本身的反射效果很好。展示诸如手表或电子设备之类的产品在底座上看起来真的很棒。它也适合打包拍摄,这是一个很好的例子。

OMLECA

方法4:主题+ IBL +独家新闻

下一种方法是将独家新闻建模为对象的分期。

龙,球和瓢

独家新闻将填补镜头的背景。这种方法的优点是生成的渲染的真实感。

高清晰度电视带勺

勺产生的背景看起来很漂亮,整体效果非常逼真,因为您看到的所有内容都由HDRI贴图照明,因此照明颜色在整个图像上保持一致,并且还可以接收正确的阴影。这种方法的缺点是我们减少了对镜头背后和下方的照明的控制量。为了说明这一点,让’举一个更好的例子,一辆有问题的汽车。

瓢反射

这是一辆装有HDRI的汽车,并放在了瓢上。看起来不错,因为我们将灯光和阴影与勺子进行了可爱的交互。结果,它可以很好地放在地板上,而且非常逼真。但是,由于HDRI地图不在场景中,因此瓢限制了可以在汽车上放置反射和照明的位置,因此瓢会妨碍您的视线。但是,有一个欺骗可以克服这一点。

我们可以将瓢设置为 在反射中看不见关闭阴影投射 在其几何形状上。这样,我们将所有相同的可爱阴影投射到勺子上。但是汽车本身不会在反射中看到铲子,而是会反射HDRI贴图,’超出了独家新闻。这样一来,我们就可以对汽车所有区域的反射进行总计360度的控制。

独家新闻不反映

所以在这里’s是我们制作的新渲染,其中瓢在反射中是隐藏的。哇,看看这里有什么不同。现在,汽车顶部的软盒运行良好,此外,汽车侧面的动态刻度尚未缩短。我们已经能够将反射精确地放置在需要的地方。结果,这辆车看起来更具动感,而且呈现得更好。独家新闻不会干扰我们的思考。它’是假货和骗子,但整体效果非常令人满意且逼真。

这种方法并不适合所有场景。例如,在龙场景中,如果我们将铲子隐藏在反射中,则镀铬球看起来会发亮黑色,而不再是镀铬。

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方法5:主题+ IBL(包括独家新闻)

但是,如果您要在这样的镜头中寻找铲子效果,则可以使用另一种方法来实现。 HDR Light Studio可以加载独家新闻的背景EXR文件。因此,独家新闻可以在HDRI地图本身内,而无需建模。这是一个很好的作弊。

用灯光铲入HDRI

在这张照片中,独家新闻在HDRI地图中,并作为HDRI设计的背景基础。这样做的好处是您可以将照明放置在HDRI的勺子前面,并且因为此场景仅返回到主体,IBL和阴影捕捉器地板。它的渲染速度比建模的独家新闻快得多。

高清晰度电视中的背景信息

上面是基本的EXR图像,其中包含瓢的球形视图。这已加载到HDR Light Studio中,并添加了其他照明以照亮地图。

HD 高清晰度电视

总结了演播室照明的基于图像的照明方法。我们希望您现在对基于图像的照明可用的场景设置选项及其每种优点能够有所了解。

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