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工作室照明技术与HDRI地图

水平:中级
HDR Light Studio版本:5
使用的软件:HDR Light Studio(独立)

基于图像的照明(IBL)使用HDR Light Studio创建的HDRI地图特别适用于完全照明单个物体或小型物体集合。

与ibl的工作室照明

在这里,我们在主3D软件/渲染器中显示了各种场景设置方法,并讨论了他们的优缺点。我们使用的例子是斯坦福龙,带有一个小铬球。

方法1:主题+ IBL(浮动)

龙和球

到目前为止,使用IBL时设置的最简单场景是仅包含对象(要制作图像的对象)和设置为可见的IBL领域的场景– that’它。这个极其简单的场景设置可以产生令人惊叹的结果。这是我们使用的HDRI映射来围绕主题。

HDRI.照明

这里是由此产生的渲染,只有IBL球体和拍摄对象。

HDRI.

对于这样一个简单的场景设置–除了龙和球,没有其他几何形状,它’S一个非常抛光的图像。唯一的问题是物体在空中浮动。摄影师会在能够在这样的内部空中暂停他的主题的想法时跳跃。为什么?好吧,如果你’重新拍摄像电动剃须刀或吹风机的产品的照片,然后你真的不’需要它坐在基地上或被明显支持– that’分心。无论主题坐在还是被支持的情况下,将成为镜头的一部分,更重要的是在受试者的反射中会看到在受试者的反射中,并且还会限制可以放置照明/反射的位置。

示例剃须刀和烘干机

但是在我们的虚拟3D世界中,通过单独漂浮在现场的主题,可以将照明放在HDRI地图上以反映任何方向 –因此,您有360度控制的射程/亮点的位置。在上述剃须刀和吹风机的例子中–使用这种技术,是光明这样的射击的好方法。

您还可以在渲染中看到光源如何在HDRI地图上放置在剃须刀后面,以创建一个漂亮的发光背景效果。没有必要建模背景或创建另一个图像作为背景图像–这一切都来自HDRI地图。当您使用此技术时,它始终看起来真实,因为背景也与反射和折射中的主题完全交互。您可以看到模型某些部分中反映的橙色辉光效果。所以,它就不了’看起来困惑和假。

您可以将此效果置于极端,请参阅此示例。

hdri的背景

在这里,我们在HDRI地图上的HDR Light Studio中放了一款光线,在这里毕业丰富多彩’什么地图看起来像什么。

创意hdri背景

It’非常酷,能够通过HDRI地图创建像这样的背景效果。它保持简单,简单的场景渲染更快!

以下是使用HDRI地图点亮的浮动物体的一些示例:

示例cgis.

创建剪裁到白色背景

如果您正在为目录进行图像,它将被用作剪切以进入白页或白网页,然后’非常重要的是要确保对象已经拍摄了它背后的白色内容。

如果你要删除一个被拍摄的黑暗背景拍摄的对象(没有照明或来自后面的反射)并将那张图像放在白色页面上,它看起来很奇怪,因为物体的周边几乎是黑暗的概述–因此它会看起来削减并坚持下去。

抠出黑暗的背景

你认为上面的形象吗?’看起来很对吗?如果这是在HDRI中的白色背景下点亮,边缘看起来不会那么苛刻。让’S通过产生新的渲染来解决此问题,但这一次在镜头后面放置大白光,所以这款白色背景反映了主题的所有闪光边缘。

抠出浅色背景

这看起来好多了。白色区域在边缘中反射。这条龙在这个白色背景看家里。

方法2:主题+ ibl +地板

坚固的底层

但如果我们不怎样’T.在空中漂浮的主题拍摄?假设我们有一个产品可以坐在桌面上,我们希望它看起来接地。下一步是在场景中添加楼层。

我们可以轻松模拟一个平面并将其添加到场景中并分配白色着色器。

龙,球和地板

所以当我们的HDRI地图点亮时,这看起来像什么样的。

HDRI.楼层

我们认为地板是否与照明的颜色反应的第一件事–从左边非常温暖。这使整个白色的地板是奶油色。此外,我们可以看到地板现在正在拍摄的关键部分–占用大部分背景,从HDRI地图中停止反射到达3D模型上点向下的表面。通过引入地板,我们已经失去了对受试者的照明来控制。镜头现在只能通过HDRI地图的上半部分点亮。下半球是模糊的。是的,这看起来非常逼真,欢迎地绘制地板’ground’ the subject.

阴影捕手楼

好消息是我们可以拥有两全其美–照明的原始控制和漂亮的地板阴影。

这是通过将阴影捕手材料分配给地板几何形状并确保将其设置为遮蔽射击,因此光可以从各个方向到达龙。大多数3D渲染软件具有相同的方法实现暗影捕集材料。结果只是阴影在地板上显示,除了模型可以完全看到HDRI地图。因此,我们在背景中恢复了我们的360控制,以及在背景中控制了可见的HDRI。这就是现场与应用阴影捕手的样子。

HDRI.阴影捕手

您可以看到在后台中添加的可见HDRI中添加的漂亮阴影。你永远不会猜到这次镜头有这么简单的设置。

这种类型的场景设置为汽车很好。汽车需要向地板连接到地板,以便看起来很好。所以汽车渲染需要一个很好的楼层影子。

阴影捕手EXMAPLE.

玻璃地板

另一种技术是将玻璃着色器分配给地板而不是阴影捕手–这样它就会在地板中产生反射,但仍然允许从整个HDRI中的光和反射来到达主题。例如,该技术通常由摄影师用于珠宝的演播室镜头。

玻璃地板例子

方法3:主题+ IBL +普利特

另一种解决方案是将您的受试者置于底座上,例如圆柱体。它提供了非常现实的外观,并允许由绝大多数主题来看HDRI地图。这可以是呈现射击的非常令人愉悦的方法。

HDRI.普利文

这种底板方法的优点在于外观非常真实。镀铬球在这里看起来很好看,普林本身的良好思考。提出诸如手表或电子设备的产品,可以在底板上看起来非常好。它适用于包装镜头,这是一个很好的例子。

omleca.

方法4:主题+ IBL +建模勺

下一个方法是将勺子模拟为主题的分段。

龙,球和瓢

勺子将填补镜头的背景。这种方法的优点是结果呈现的现实主义。

HDRI.配勺

勺子正在制作一个漂亮的背景,整体效果是非常现实的,因为你所看到的一切都被HDRI地图点亮,因此照明颜色在整个图像上一致,并且也接收正确的阴影。这种方法的缺点是我们减少了我们在射击后面和下方照明的控制量。为了说明这让’使用一个更好的例子,一辆汽车拍摄的问题。

铲子反射

这是一辆汽车用HDRI点燃并放在勺子上。它看起来很好,因为我们可以通过勺子获得灯光和阴影的可爱互动。结果,它坐在地板上,是非常逼真的。但是,由于HDRI地图在现场之外,勺子限制了反射和照明可以放在汽车上的地方,勺子正在妨碍。但是有一个欺骗来克服这一点。

我们可以设置勺子 在思考中看不见关掉阴影铸造 在它的几何形状。这样我们就把所有相同的漂亮的阴影都铸在勺子上。但是汽车本身不会看到思考的勺子,而是反映HDRI地图’超越了勺子。这让我们备份总共360对汽车的所有区域的反射来控制。

勺不反映

所以在这里’我们的新渲染我们在勺子隐藏在思考时。哇,看看它在这里有什么区别。汽车顶部的软盒现在正好工作,加上汽车侧面的动态毕业尚未切割短。我们已经能够完全放置我们需要它们的思考。由于结果,汽车看起来更加活跃,更好地呈现。勺子并不干扰我们的反思。它’假和一个作弊,但整体效果非常令人愉悦和现实。

这种方法不适合所有场景。例如,在龙景场中,如果我们隐藏扫描射击,那么铬球看起来很闪亮,不再铬。

舀不重新感染

方法5:主题+ IBL,包括勺子

但是,如果您正在寻找像这样的镜头的勺子效果,则还有另一种方法来实现这一目标。 HDR Light Studio可以加载铲子的背景EXR文件。因此,勺可以在HDRI地图本身内,而不是建模。这是一个很好的作弊。

舀在hdri与灯光

在此拍摄中,勺子位于HDRI地图中,作为HDRI设计的背景基础。这里的优势是您可以在HDRI中放置照明,因为这一场景只回到了主题,IBL和影子捕集底板。它比建模的勺子更快。

背景瓢在hdri

以上是包含勺子的球形视图的基础EXR图像。这加载到HDR Light Studio和附加照明中,以点亮地图。

舀在HDRI.

这结论是工作室照明的基于图像的照明方法的概述。我们希望您现在可以更好地了解可用于基于图像的照明的场景设置选项,并且每个都可以提供的好处。

此条目已发布 尖端.