渲染设置

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渲染设置

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render_settings.

 

 

请按渲染按钮在HDR Light Studio界面上打开“生产渲染设置”窗口。

 

首先选择要呈现的文件类型。有3个设置:EXR(ILM),HDR(RADIACE)和LIVE.

 

使用Live选择,不需要文件位置,渲染将直接发送到Livelight中。在设计中使用HDRI背景图像时,这变得更加重要。当实时使用livelight时,它们出现在低分辨率下。低质量是明显的 - 所以用户在照明过程中将希望在Li-Res预览中进行预览。

 

如果选择了.exr或.hdr文件类型,则用户还需要浏览到位置并在呈现和保存文件之前给文件一个名称。

 

如果使用HDRI背景,则渲染分辨率将固定为所引用的HDRI的大小。否则,用户可以从可用预设中选择分辨率。这可以从下拉菜单中选择,或者,用户可以直接在预览区域中单击以选择尺寸。

 

“生产渲染”窗口还包括两个刻度盒:

 

显示指南将显示来自渲染图像中的视口的LOV长引导座。这对于在主要渲染应用程序中的3D场景中导向您的HDRI非常有用。

 

快速预览可减少每像素的样本,并呈现更快的质量结果。这对于测试渲染很棒。

 

 

小费: 要使用相同的设置再次渲染,只需按下渲染按钮即可按CTRL键。这将立即重新渲染相同的设置。

 

 

 

 

渲染转换预设

 

render_transforms.

 

使用基于图像的照明时,不同的3D软件和渲染器使用HDRI映射的不同方向。没有标准,它不一致。这意味着在HDR Light Studio中使用的HDRI映射时,在基于图像的照明球/圆顶上的默认设置时,结果将在3D软件中非常可能匹配。

 

因此,在HDR Light Studio中,我们已经包括预设,以确保Livelight结果在您的3D软件中匹配。只需选择主机3D软件,渲染器使用下拉菜单,正确的旋转或可选翻盖将自动应用于渲染的输出。这意味着用户不需要对其主机软件中的默认设置进行任何更改,以便在使用HDR Light Studio制作的地图时完全匹配。

 

If your host 3D software and renderer combination is missing from the drop down menus, then please use the Custom setting to apply a rotation and optional flip until the results match. You could then email [email protected] with these settings and we can add them to the next build of HDR Light Studio.